ตอนนี้เล่นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดของอินเดียอินเดียลูโด (Ashta Chamma) ในรูปแบบ 3D
อินเดียลูโด 3 มิติ (Ashta Chamma) เป็นหนึ่งในทางกลับกันที่เก่าแก่ที่สุดและแบบดั้งเดิมตามเกมกระดานครอบครัวของอินเดียซึ่งคล้ายกับเกมลูโดเกมนี้เรียกตามชื่อต่าง ๆ ในภาษาที่แตกต่างกันในภูมิภาคต่างๆของประเทศอินเดีย เกมนี้เล่นกับลูกเต๋าพิเศษที่เรียกว่าเปลือกหอย CoWRY และกริดขนาดแตกต่างกันอย่างน้อย 2 ผู้เล่นและสูงสุดของ 4 ผู้เล่น
ชื่อที่แตกต่างกันสำหรับอินเดียลูโด:
• Ashta Chamma ในภาษาฮิบรู (รัฐอานธรประเทศและภูมิภาคเตลังของอินเดีย)
• Chauka บารา Katte แผงคอ Gatta แผงคอกันนาดา (ภูมิภาคกรณาฏกะของอินเดีย)
• Pakidakali, Kavidi กาลีในอินเดีย (ภูมิภาคเกรละของอินเดีย)
• Daayam หรือ Thaayam ในรัฐทมิฬนา (ภาครัฐทมิฬนาฑูของอินเดีย)
• Kaana Duaa ในภาษาฮินดี (ภาครัฐมัธยประเทศของอินเดีย)
คุณสมบัติของเกม:
•เล่นกับฟิสิกส์เวลาจริง 3D ใช้ cowries
พอร์ตมุมมอง 3 มิติ•หมุนได้
•เล่นกับผู้เล่นที่อุปกรณ์หรือกับผู้เล่นของมนุษย์
•การเคลื่อนไหวจำนำเคลื่อนไหวที่น่าสนใจและฆ่าคุณลักษณะบ
•เล่นเกม LAN กับเพื่อนของคุณในการเชื่อมต่อ Wi-Fi
•เกมออนไลน์เป็นคุณลักษณะที่จะเกิดขึ้น
• Achivements
•บอร์ดผู้นำ
วัตถุประสงค์:
เช่นเดียวกับเกมลูโดผู้เล่นจะต้องเคลื่อนย้ายทั้งสี่จำนำของเขาไปยังเขตปลายทางซึ่งตั้งอยู่ที่ศูนย์ของตารางก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นทำ
กฎของเกม:
1. เมื่อเกมเริ่มต้นเบี้ยทั้งหมดจะถูกบล็อกในโซนบ้านที่จะปล่อยผู้เล่นเบี้ยต้องม้วน 4 หรือ 8 ถ้าม้วนผู้เล่น 8 เขา / เธอสามารถปล่อยได้ถึง 4 เบี้ย (2 ต่อแต่ละจำนำ) ถ้าผู้เล่นม้วน 4 เขา / เธอสามารถปล่อยได้ถึง 2 เบี้ย
2. ผู้เล่นทุกคนมีเส้นทางการออกแบบก่อนที่จะไปถึงโซนปลายทาง ดังนั้นเมื่อผู้เล่นได้รับหมายเลขแล้วเขา / เธอต้องการที่จะเลือกหนึ่งของเบี้ยรับการปล่อยตัวของพวกเขาและย้ายไปที่สี่เหลี่ยมจำนวนมากตามเส้นทางที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นที่
3. เพียงหนึ่งจำนำสามารถยืนอยู่บนโซนหรือตารางยกเว้นในเขตปลอดภัยหรือตารางที่มีเครื่องหมายรูปแบบการออกแบบเป็นพิเศษ ดังนั้นหากผู้เล่นจำนำ X ยืนในโซนและเครื่องเล่นจำนำ Y จะย้ายไปอยู่ในโซนเดียวกันแล้วจำนำเล่น Y สามารถฆ่าจำนำเครื่องเล่นเอ็กซ์ จำนำเล่นเอ็กซ์จากนั้นจะกลับไปโซนเริ่มต้นและได้รับการป้องกันอีกครั้ง
4. ตารางเกมจะแบ่งออกเป็น 3 เลนนอกกลางและชั้นใน ผู้เล่นมีการฆ่าจำนำฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อยหนึ่งที่จะใส่ลงไปในเลนกลาง. (กฎการยกเว้นจากเกมของฉันนี้)
5. เมื่อผู้เล่นม้วน 4, 8 หรือฆ่าจำนำฝ่ายตรงข้ามเขา / เธอจะได้รับโอกาสอีกครั้งที่จะม้วน
6. ถึงจัตุรัสกลาง: จำนำต้องการจะไปให้ถึงจัตุรัสกลางว่า ตัวอย่างเช่นถ้าจำนำเป็นสี่เหลี่ยม 3 ห่างจากใจกลางและผู้เล่นโยน 4 แล้วจำนำที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้