बच्चे ध्वन्यात्मकता के साथ पढ़ना सीखते हैं - 1 से 1 शिक्षक सहायता के रूप में प्रभावी!
अपने बच्चे को पढ़ने में सफलता के लिए तैयार करें, वह भी कम खर्च में! ग्राफ़ोगेम किंडरगार्टन और प्राथमिक स्कूल के बच्चों को अमेरिकी अंग्रेजी नादविद्या के साथ अक्षरों, अक्षरों और शब्दों को पढ़ने और वर्तनी सीखने में मदद करता है।
विशेषताएँ:
☆ कोई विज्ञापन या इन-ऐप खरीदारी नहीं
☆ 4 से 9 साल के बच्चों के लिए मूल्यांकन किया गया
☆ बिना इंटरनेट के खेलें
☆ खिलाड़ी की क्षमता के अनुकूल स्तर
☆ इन-ऐप प्रगति रिपोर्ट और साक्षरता विश्लेषण
☆ पुरस्कार अर्जित करें और अपने अवतार को अनुकूलित करने के लिए उनका उपयोग करें!
☆ दो गेम मोड: सितारे (स्कूल उपयोग) और मानचित्र (घरेलू उपयोग पर)
☆ नया 3डी मैप बच्चों को सीखने के रोमांच में डुबो देता है
☆ जीडीपीआर, सीसीपीए और सीओपीपीए-अनुपालन; हम व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करते हैं
☆ डिस्लेक्सिया और ऑटिज़्म वाले बच्चों में सिद्ध प्रभावशीलता
☆ पूर्ण सामग्री हमेशा के लिए। नई सामग्री या सुविधाओं के लिए कभी भी अधिक भुगतान न करें!
ग्राफोगेम येल और कैंब्रिज विश्वविद्यालयों के शैक्षणिक विशेषज्ञों, भाषाविदों और न्यूरोसाइंटिस्टों द्वारा बच्चों में बुनियादी साक्षरता हासिल करने के लिए बनाया गया था - किंडरगार्टन से आगे। अनुसंधान परीक्षणों से पता चलता है कि केवल 15 मिनट, प्रति सप्ताह 3 बार खेलने से, बच्चे अपने अक्षर ज्ञान, ध्वन्यात्मक जागरूकता, पढ़ने की गति और साक्षरता में समग्र आत्मविश्वास में सुधार कर सकते हैं। साक्षरता के परिणाम 1-टू-1 शिक्षक समर्थन के बराबर हैं, जैसा कि सेंटर फॉर न्यूरोसाइंस इन एजुकेशन, कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय द्वारा आयोजित एक यादृच्छिक नियंत्रित परीक्षण द्वारा दिखाया गया है। ग्राफो गेम के साथ बच्चों को घर पर या स्कूल में अपना पहला अक्षर, शब्दांश और शब्द सीखते हुए देखें!
बच्चे अमेरिकी अंग्रेजी नादविद्या और विभिन्न प्रकार के आकर्षक 3डी स्तरों के साथ पढ़ना सीखते हैं - सभी अपने स्वयं के अनूठे अवतार के साथ। खिलाड़ी स्वर, व्यंजन, शब्दांश और तुकबंदी के माध्यम से धीरे-धीरे ग्रेफेम और फोनेम से आगे बढ़ते हैं, अंत में यह सीखते हैं कि उन्हें पूर्ण शब्दों में कैसे मिश्रण करना है। घर पर या स्कूल में खेलें!
ग्राफ़ोगेम का यह संस्करण 1935 में स्थापित एक स्वतंत्र, गैर-लाभकारी अनुसंधान संस्थान, हास्किन्स लेबोरेटरीज द्वारा किए गए कार्य का परिणाम है, जो भाषण, भाषा और पढ़ने के जैविक आधार और उनकी संबंधित अक्षमताओं की जांच करता है। ग्राफ़ोगेम फ़िनलैंड में यूनिवर्सिटी ऑफ़ ज्यवास्कीला द्वारा डिस्लेक्सिया, ऑटिज़्म, न्यूरोलिंग्विस्टिक्स और फोनिक्स में दशकों के शोध पर आधारित है और यूनिवर्सिटी ऑफ़ कैम्ब्रिज सेंटर फॉर न्यूरोसाइंस इन एजुकेशन और येल की हास्किन्स लेबोरेटरीज द्वारा अंग्रेजी के लिए अनुकूलित किया गया था। किंडरगार्टन से ग्रेड 3 के छात्रों - डिस्लेक्सिया या ऑटिज्म से पीड़ित छात्रों सहित - ने ग्रेफोगेम अमेरिकन इंग्लिश खेलकर सबसे अधिक साक्षरता सुधार दिखाया है।
अधिक जानने के लिए www.graphogame.com पर जाएं।