Dzieci uczą się czytać za pomocą akustyki — tak skuteczne, jak indywidualne wsparcie nauczyciela!
Przygotuj swoje dziecko do sukcesu w czytaniu za mniej! GraphoGame pomaga dzieciom w wieku przedszkolnym i szkolnym nauczyć się czytać i pisać litery, sylaby i słowa z amerykańską angielską foniką.
CECHY:
☆ ŻADNYCH REKLAM LUB ZAKUPÓW W APLIKACJI
☆ Przeznaczone dla dzieci w wieku od 4 do 9 lat
☆ Graj bez Internetu
☆ Poziomy dostosować do umiejętności gracza
☆ Raporty z postępów w aplikacji i analiza umiejętności czytania i pisania
☆ Zdobywaj nagrody i używaj ich do dostosowywania swojego awatara!
☆ Dwa tryby gry: Gwiazdy (do użytku szkolnego) i Mapa (do użytku domowego)
☆ Nowa mapa 3D wciąga dzieci w wciągającą przygodę edukacyjną
☆ Zgodność z RODO, CCPA i COPPA; Nie gromadzimy danych osobowych
☆ Udowodniona skuteczność u dzieci z dysleksją i autyzmem
☆ Pełna zawartość na zawsze. Nigdy nie płać więcej za nowe treści lub funkcje!
GraphoGame została stworzona przez ekspertów pedagogicznych, lingwistów i neuronaukowców z uniwersytetów Yale i Cambridge w celu osiągnięcia podstawowej umiejętności czytania i pisania u dzieci - od przedszkola wzwyż. Próby badawcze pokazują, że grając zaledwie 15 minut, 3 razy w tygodniu, dzieci mogą poprawić znajomość liter, świadomość akustyczną, szybkość czytania i ogólną pewność w czytaniu. Wyniki w zakresie umiejętności czytania i pisania są równoważne ze wsparciem nauczyciela 1 do 1, jak wykazano w randomizowanym badaniu kontrolowanym przeprowadzonym przez Centre for Neuroscience in Education, University of Cambridge. Zobacz, jak dzieci uczą się pierwszych liter, sylab i słów w domu lub w szkole z GraphoGame!
Dzieci uczą się czytać z amerykańską akustyką języka angielskiego i różnymi wciągającymi poziomami 3D – wszystkie z własnym, niepowtarzalnym awatarem. Gracze stopniowo przechodzą od grafemów i fonemów, przez samogłoski, spółgłoski, sylaby i rymowanki, by ostatecznie nauczyć się łączyć to, co opanowali, w kompletne słowa. Graj w domu lub w szkole!
Ta wersja GraphoGame jest wynikiem pracy wykonanej przez Haskins Laboratories, niezależny instytut badawczy non-profit założony w 1935 roku, badający biologiczne podstawy mowy, języka i czytania oraz związane z nimi upośledzenia. GraphoGame opiera się na dziesięcioleciach badań nad dysleksją, autyzmem, neurolingwistyką i akustyką prowadzonymi przez Uniwersytet Jyväskylä w Finlandii i została zaadaptowana na język angielski przez Centrum Neuronauki w Edukacji Uniwersytetu Cambridge i Yale's Haskins Laboratories. Uczniowie od przedszkola do klasy 3 – w tym ci z dysleksją lub autyzmem – wykazali największą poprawę umiejętności czytania i pisania, grając w GraphoGame American English.
Odwiedź www.graphogame.com, aby dowiedzieć się więcej.