マーチングバンドの形成


2.0 by Secondhiday
2017年07月19日 旧バージョン

マーチングバンドの形成について

マーチングバンドの形成を示すいくつかの写真

シェイプを維持することは、運動ディスプレイマーチングバンドの時点での各プレ​​イヤーの責任です。 「形を保つ」ためには、距離、刻み幅、流路、ベンチマークの概念を理解する必要があります。ここでは、各アイテムを1つずつ説明します。

問題の距離の概念は、プレイヤーが自分の友人との距離を連続して考慮する能力である。例えば、ある行に「two-step」という距離がある場合、それは各人の距離が1.1メートルであることを意味します(標準の各ステップは56.25 cmです)。

2.各プレイヤーがとるステップの幅は、チャートからチャートまで一定でなければなりません。主要なステップを最初に取ったときには多くの問題があり、その逆の場合は目的地に近づくと減少します。

3.問題となっている流路は、チャートからチャートへの移動中の方向です。流路の大部分は直線溝である。プレーヤーがポイントAからポイントBまでまっすぐ歩かないと、距離に問題があります。

4.ベンチマーク。プレイヤーは、距離が無秩序でないように移動するためのガイドとして、誰が何を使用するのかを知る必要があります。カーブの形状に関するベンチマークを作成することは、ストレート形状のときのベンチマークと等しくありません。カーブの形をしているとき、彼とアーチ形を推定するためにベンチマークとして使った2-3人の間の角度に注意を払わなければならない。

私たちがそれらを準備するために必要なもののいくつか:

1.使用するテーマを準備します。通常、手元の瞬間に関連付けられています。

2.手紙、言葉、または平凡な形式の行の形式で作成される表示形式を準備する。

3.最初のものから最後のものまで、紙に表示する形を説明する。形状が増えるほど、プレイヤーの動きがさらに魅力的になります。

4.出てくる曲を準備してください。通常は、いつものイベントに関連する曲をいつも表示します。

5.ディスプレイの動きを既存の行進規則とは別にしないでください。

6.舞台芸術を訓練するのに十分な時間があり、それを歌と組み合わせるかどうかを演出する猶予期間を考慮する。

7.モチベーションはプレイヤーを練習状態に保ち、回数を減らさないようにします。なぜなら、頻繁に欠けている場合は、私たちが設計したディスプレイに影響を及ぼすからです。

8.実行する場所の長さと幅を計算します。

9.一般的に使用されるコーンを使用して、選手の動きの限界を判断する。

10.良いプログラムで定期的に運動すると良い結果が得られます。

11.評価は各トレーニングの終了時に継続されます。

アプリの追加情報

最終のバージョン

2.0

投稿者

قتيبة المساري

Android 要件

Android 2.3.2+

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