Eksperimen saintifik: Track kawanan orang yang mencari cara yang singkat.
Satu permainan di mana tugas adalah untuk mencari cara yang singkat dari rumah untuk makanan dengan cara ini. Matlamatnya adalah untuk membawa jumlah maksimum makanan ke dalam rumah dengan sekurang-kurangnya langkah.
permainan menjejaki tingkah laku sekumpulan orang. Keputusan perlawanan bandingkan dengan kelakuan orang dengan algoritma komputer.