Demo cahaya dan bayang dinamik menggunakan Unreal Engine 5.1.0
Ini ialah apl android yang dicipta dengan Unreal Engine 5.1.0
maklumat:
Pencahayaan dan bayang-bayang dinamik sepenuhnya.
Tiada pencahayaan statik (tiada lampu bakar).
Penyampai hadapan dengan OpenGL ES3.2
Semua objek boleh digerakkan, termasuk cahaya satu arah.
Lampu arah menggunakan CSM(Peta bayang bertingkat) untuk menjana bayang.
Menggunakan tetapan anda boleh menukar kualiti bayang-bayang.
Tetapan kualiti bayang-bayang pada sifar tidak akan menghasilkan bayang-bayang.
Untuk beberapa kesan atmosfera perkara berikut digunakan:
Suasana Langit
Kabus Ketinggian Eksponen
Jumlah pemprosesan selepas: mekar
Saya menguji ini pada galaxy S7 edge (Adreno 530) dan ia berjalan pada 60fps.