การสาธิตแสงและเงาแบบไดนามิกโดยใช้ Unreal Engine 5.1.0
นี่คือแอป Android ที่สร้างด้วย Unreal Engine 5.1.0
ข้อมูล:
แสงและเงาแบบไดนามิกอย่างเต็มที่
ไม่มีแสงคงที่ (ไม่มีแสงอบ)
เรนเดอร์ไปข้างหน้าด้วย OpenGL ES3.2
วัตถุทั้งหมดสามารถเคลื่อนที่ได้ รวมถึงแสงทิศทางเดียว
แสงทิศทางกำลังใช้ CSM (แผนที่เงาแบบเรียงซ้อน) เพื่อสร้างเงา
ใช้การตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนคุณภาพเงา
การตั้งค่าคุณภาพเงาเป็นศูนย์จะไม่ทำให้เกิดเงา
สำหรับเอฟเฟ็กต์บรรยากาศบางอย่าง มีการใช้สิ่งต่อไปนี้:
บรรยากาศท้องฟ้า
หมอกความสูงเอ็กซ์โพเนนเชียล
ปริมาณหลังการประมวลผล: บาน
ฉันทดสอบสิ่งนี้บน galaxy S7 edge (Adreno 530) และทำงานที่ 60fps