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兩個玩家的棋盤遊戲
mancala 遊戲是一系列兩人回合製策略棋盤遊戲,使用小石頭、豆子或種子以及地球、棋盤或其他遊戲表面上的一排排洞或坑。目標通常是奪取對手的全部或部分棋子。 (維基百科)。
mancala家族有很多遊戲:oware、bao、omweso等等。
這是幾個 mancala 遊戲的實現 - kalah、oware、congkak。
遊戲提供了一個棋盤和一些種子或計數器。棋盤每邊有 6 個小坑,稱為房屋;在每一端都有一個大坑,稱為端區或商店。遊戲的目標是比對手捕獲更多的種子。
卡拉規則:
1. 遊戲開始時,每間屋子放置四顆(五到六顆)種子。
2. 每個玩家控制玩家一方的六座房屋及其種子。玩家的分數是他們右邊商店中的種子數量。
3. 玩家輪流播種。在一個回合中,玩家從他們控制的一個房屋中移除所有種子。逆時針移動,玩家輪流在每個房子裡丟一顆種子,包括玩家自己的商店,但不包括對手的商店。
4. 如果最後播下的種子落在玩家擁有的空房子裡,而對面的房子裡有種子,則最後一顆種子和對面的種子都被捕獲並放入玩家的商店。
5. 如果最後播下的種子落在玩家的商店中,玩家將獲得額外的移動。玩家可以輪流進行的移動次數沒有限制。
6. 當一名玩家的房子裡沒有任何種子時,遊戲結束。另一個玩家將所有剩餘的種子移到他們的商店,他們商店中種子最多的玩家獲勝。
歐維規則:
1. 遊戲開始時,每間屋子放置四顆(五顆或六顆)種子。每個玩家控制棋盤玩家一側的六個房子和它們的種子。玩家的分數是他們右邊商店中的種子數量。
2. 在輪到他/她時,玩家從他/她的一個房子裡取出所有種子,然後分發它們,從這個房子逆時針方向每個房子裡丟一顆,這個過程稱為播種。種子不會分配到最終得分的房子裡,也不會從房子裡抽取出來。起始的房子總是空著的;如果它包含 12 顆(或更多)種子,則跳過它,將第 12 顆種子放在下一個房子裡。
3. 僅當玩家使用他在該回合播下的最後一顆種子將對手的房屋計數精確到 2 或 3 時,才會發生捕獲。這總是會捕獲相應房屋中的種子,甚至更多:如果倒數第二個種子也將對手的房屋帶到了兩個或三個,那麼這些種子也會被捕獲,依此類推,直到到達一個不包含兩三顆種子或不屬於對手。捕獲的種子被放置在玩家的計分室中。
4.如果對手的房子都是空的,當前玩家必須做出讓對手種子的舉動。如果沒有這樣的移動是可能的,則當前玩家捕獲其領土內的所有種子,結束遊戲。
5. 當一名玩家獲得超過一半的種子,或每位玩家獲得一半的種子(平局)時,遊戲結束。