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可在安卓獲取Shader Editor的歷史版本
創建GLSL著色器,並利用它們作為動態壁紙。
這是開源:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
*實時預覽中的背景或額外的屏幕
*語法高亮
*錯誤高亮
* FPS顯示
*使用任何著色器的動態壁紙
*曝光的硬件傳感器
*支持壁紙偏移
*曝光的電池電量
*支持多點觸摸
*在後備緩衝紋理上渲染幀
*導入和使用任意貼圖
*禁用渲染當電池電量低
有些設備限制GPU使用,以降低功耗,當未插入。經常檢查與軟鍵盤隱藏的電源線斷性能。著色器應該至少約30 fps的不減慢用戶界面,如果你打算使用它作為一個動態壁紙。
不幸的是錯誤信息,禁用某些設備(如華為的Ideos X3,華碩變壓器)。錯誤高亮/報告無法在這些設備上。
請報告錯誤的位置:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues