Lerne Walk Cycles, damit deine Charaktere spazieren gehen, mischen, schlendern und joggen können.
Wie lässt du eine Figur aussehen, als würde sie laufen? Nun, Siobhan Twomey zeigt dir wie! In diesem Kurs zerlegt sie die Mechanik des Gehens in ihre Bestandteile und setzt sie dann "Schritt für Schritt" zusammen, um die Illusion einer ambulanten Bewegung zu erzeugen.
Zunächst wird untersucht, was passiert, wenn Sie einen Schritt machen ... die Physik der Bipedalbewegung. Sie lernen verschiedene Arten von Gehvarianten und wie Sie die physischen Eigenschaften Ihrer Charaktere manipulieren, um die Authentizität jeder Variation zu verbessern. Sie lernen auch, wie Sie realistische Überlappungen und sekundäre Aktionen erstellen.
Schließlich sehen Sie die Bedeutung von Hintergründen und Geräuschen, um die Illusion des Gehens näher an die Realität heranzuführen. Egal, ob Sie Animationen für Spiele, Features oder Spaß erstellen, wenn Sie diesen Kurs abgeschlossen haben, sind Ihre Charaktere bereit, durch ihre virtuellen Welten zu rennen, zu streifen, zu promenieren und zu wandern!