ウォークサイクルを学び、キャラクターを散歩、シャッフル、ソーター、ジョギングします。
では、キャラクターを歩いているように見せるためにはどうすればよいでしょうか。さて、Siobhan Twomeyがその方法を示します。このコースでは、彼女は歩行のメカニズムを構成要素に分解し、次に「段階的」にそれらをすべてまとめて、歩行動作の錯覚を作成します。
まず最初に、一歩を踏み出したときに何が起こるかについての研究です...二足歩行の物理学。さまざまな種類の歩行バリエーションと、キャラクターの身体的特徴を操作して各バリエーションの信頼性を高める方法を学びます。また、リアルなオーバーラップとセカンダリアクションを作成する方法も学びます。
最後に、歩行錯覚を現実に近づけるための背景と音の重要性がわかります。ゲーム、機能、または楽しいアニメーションを作成している場合でも、このコースを完了すると、キャラクターは仮想世界を走り回ったり、散歩したり、遊歩道を歩いたりすることができます。