双抠80分升级

两副牌升级 - 拖拉机升级

1.0.2 por Casual Game By Andy
07/05/2023 Versiones antiguas

Sobre 双抠80分升级

Subir de nivel es un juego de cartas popular en China y en las comunidades chinas en el extranjero. Lo juegan cuatro jugadores y es un juego de trucos. El propósito es ganar puntos para ganar. También llamado ochenta diez, tractor, jugando ochenta, doble excavación, doble litro, doble cien y caída dos cuando dos barajas de cartas

Subir de nivel es un juego de cartas popular en China y en las comunidades chinas en el extranjero. Por lo general, lo juegan cuatro personas. Es un juego de trucos. El propósito es ganar puntos y subir de nivel para ganar. Actualizar el juego puede usar una baraja, dos barajas o incluso tres o cuatro barajas de cartas. En diferentes situaciones, tiene diferentes nombres: cuando hay dos barajas de cartas, también se le llama ochenta diez, tractor, jugando ochenta, doble tirón, doble litro, doble cien, caída segunda, etc. Las dos mejoras de mazo que equilibran las características de diversión, competencia, colaboración y rompecabezas son las más populares y también se conocen como puente chino.

Las mejoras generalmente las juegan cuatro jugadores, contra un equipo de dos. Los cuatro jugadores se sientan alrededor de una mesa cuadrada, cada uno frente a su compañero. Por lo general, las cuatro posiciones de la brújula se utilizan para indicar la posición de los cuatro jugadores, por lo que los dos equipos del norte y del sur son un solo equipo, y los dos equipos del este y el oeste son un solo equipo.

2<3<4<5<6<7<8<9El orden de tamaño de una sola baraja es el siguiente

2<3<4<5<6<7<8<9En algunas reglas, se puede usar un par de reyes grandes o reyes pequeños para jugar sin carta de triunfo (o sin maestro). En este momento, las cartas de triunfo solo tienen el rey grande, el rey pequeño y todas las cartas de rango, y no hay distinción entre las cartas de rango, y las otras cartas son todas subcartas. Debido a que los reyes grandes y grandes y las cartas de rango son las cartas principales en cualquier caso, también se les llama el maestro regular, el maestro duro, etc.

En la actualización, 5, 10 y K en cada palo son cartas divididas, de las cuales 5 valen 5 puntos y 10 y K valen 10 puntos, por lo que el valor total de cada mazo es de 100 puntos. Actualizar es un juego de trucos, y el gran ganador de cada ronda obtiene todos los puntos en esa ronda. Además, si el jugador es grande en la última ronda, también puede duplicar la puntuación en la carta oculta. En el juego, generalmente solo se cuentan los puntajes obtenidos por el jugador, y el puntaje del jugador se usa para decidir si cambiar el concesionario y cómo actualizar. La puntuación total de una actualización de mazo es de 100 puntos, y el jugador debe obtener 40 puntos antes de poder jugar al banquero; en las dos actualizaciones de mazo, la puntuación total es de 200 puntos, y el jugador debe obtener 80 puntos antes de poder jugar el banquero. banquero Razones para puntos, doble por ciento, ochenta por ciento, etc. [1]:8-15[2]:10-14

La actualización generalmente comienza desde 2. Cuando se usa una baraja de cartas, cada persona saca 12 cartas y deja 6 cartas como cartas ocultas, cuando se sacan dos pares de cartas, cada persona saca 25 cartas y deja 8 cartas como cartas ocultas, cuando tres barajas de cartas, cada persona saca 39 cartas, conserva 6 cartas como cartas ocultas

Durante el proceso de extracción de cartas, los jugadores pueden mostrar la carta superior, que se denomina carta principal, lo que significa que esperan usar el palo de la carta más alta como carta principal. En un juego con más de una baraja de cartas, otros jugadores también pueden usar varias cartas del mismo valor o cartas de triunfo para invertir el maestro revelado, que se denomina maestro inverso. El orden del maestro inverso es el siguiente [4] :

Una carta de valor < dos cartas del mismo valor < dos reyes < dos reyes < tres cartas del mismo valor < tres reyes < tres reyes...

El jugador que muestra el maestro no puede volverse contra sí mismo, pero puede mostrar la misma carta que la que se mostró para aumentar la dificultad del oponente del oponente, lo que se llama refuerzo[1]:11. Después de que se actualicen las dos barajas de cartas, el grupo principal brillante solo puede quedar sin dueño por un par de reyes pequeños o un par de reyes grandes. Después de que se extraen las cartas, el último palo de la carta revelado es la carta principal. Debe haber dos o tres reyes o reyes para exhibirse sin el maestro, y un solo rey o rey no puede ser el maestro. También hay reglas que no permiten luces sin dueño [3]. En el primer mazo de cartas, debido a que el banquero está indeciso, también compiten por el derecho a ser el banquero mientras agarran al amo, el jugador que logra agarrar al amo se convierte en el banquero. Si no se muestra ningún maestro después de que se extraen las cartas, generalmente se voltea la primera carta de la carta inferior para determinar el palo maestro. Si no hay maestro en la primera baraja de cartas, las cartas se repartirán [3].

En el juego de dos mazos, dado que el crupier y el número de niveles se determinan para cada mazo, no hay necesidad de agarrar al crupier. Para determinar la carta principal, el socio crupier comienza a mostrar la carta principal y luego decide si se vuelve contra la carta principal de acuerdo con el orden de las cartas. Si nadie muestra la carta principal, el compañero del crupier decidirá verbalmente el palo de la carta principal [3]. También hay juegos de dos jugadores en los que no solo se determina el crupier y la serie, sino también el palo de la carta de triunfo, por lo que no es necesario subastar [2]:35.

Después de cada mazo de cartas, los jugadores dejarán una cierta cantidad de cartas después de sacar las cartas, lo que se llama la carta oculta original. Una vez que se determina el palo de la carta principal, el crupier sacará la carta oculta original y pondrá la misma cantidad de cartas sobre la mesa boca abajo, lo que se denomina carta oculta de deducción, denominada fondo de deducción, eliminación inferior, fondo inferior. , etc[3].

jugar a las cartas

La primera ronda de cartas en cada mazo de cartas la saca el crupier, y cada ronda de cartas subsiguiente la saca el jugador más alto en la ronda anterior. Las cartas que se pueden jugar son [3]:

individual: una tarjeta;

Pareja: Dos cartas del mismo palo y valor;

Pungs: tres cartas del mismo palo, o tres hijos [5];

Pares: dos o más pares de niveles adyacentes y del mismo palo (o ambos triunfos), comúnmente conocidos como tractores;

Grabado consecutivo: dos o más pungs con niveles adyacentes y del mismo palo (o ambos son cartas de triunfo), o trío o trío[6], bulldozer[7]:167-168, Titanic[4] ], etc. , también conocidos como tractores;

Solo hay un tipo de carta en la actualización de una baraja; además de la carta única, hay pares y tractores en la actualización de dos barajas; la actualización de tres barajas también incluye pungs y bulldozers. Debido a la existencia de pares pares, el juego de actualización también se conoce comúnmente como el tractor.

Diferentes reglas tienen diferentes requisitos para la formación de tractores.Las reglas chinas de competencia de mejora requieren que los tractores deben estar adyacentes entre sí y tener el mismo palo (o ambos son cartas de triunfo) [3]. Tomando como ejemplo jugar 10, ♠ triunfo, las siguientes cartas constituyen un tractor:

♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,

Las siguientes marcas no constituyen un tractor:

♥991010 (10 es una carta de triunfo), ♠1010JJ (10 es una carta de rango, no adyacente a la carta de triunfo J), ♦1010♣1010 (dos pares de cartas secundarias del mismo tamaño, no adyacentes).

En un juego sin maestro, dos pares de cartas de nivel no pueden constituir un tractor, pero Xiao Wang puede formar un tractor con cualquier par de cartas de nivel [1]: 5.

El líder también puede tirar dos o más cartas de un determinado palo (o carta de triunfo) en su mano que no pertenezcan a los tipos de cartas mencionados anteriormente, lo que se denomina tirar cartas. Las cartas lanzadas pueden incluir una sola carta, pareja, pareja conectada, etc., pero en el palo lanzado, los otros tres jugadores no pueden tener una carta o combinación de cartas más grande que la carta lanzada, de lo contrario se tratará como una carta lanzada incorrecta. . . Si la carta descartada contiene una sola carta, las tres empresas restantes no pueden tener una sola carta mayor que la única carta; si la carta descartada contiene un par, las tres empresas restantes no pueden tener un par mayor que el par; si la carta descartada contiene un par conectado, los tres restantes No puede haber un par mayor que este par, y así sucesivamente. Si el flip falla, se verá obligado a jugar un pequeño. Si el líder lanza Q44, si hay una sola carta mayor que Q pero ningún par mayor que 44 fuera de la puerta, se verá obligado a jugar Q; si hay un par mayor que 44 pero ninguna carta mayor que Q, entonces obligado a jugar 44, si hay una sola carta mayor que Q y un par mayor que 44, el siguiente jugador designará a una de ellas para jugar. Además, puede ser penalizado por lanzar una carta incorrecta. [3]

Cuando el líder juega una carta, los otros tres jugadores jugarán el mismo número de cartas en sentido contrario a las agujas del reloj, y deben seguir la carta cuando haya una carta del palo del líder. Si no hay o no hay todas las cartas del palo principal, después de llamar a todos los palos de la puerta, se pueden hacer cartas de otros palos, lo que se llama una carta de colocación. Al seguir una carta, debe coincidir con el tipo de carta del líder, y la siguiente prioridad de cartas es la siguiente [3]:

Saca un sencillo: sencillo > flop.

Dibuja un par: Par (incluidos los eliminados del pung)>Dos simples>Dos cartas.

Los Pungs se dibujan: Pungs>Pares+Uno Sencillo>Tres Sencillos>Mosaico.

Dibuja dos pares: dos pares > dos pares > un par + dos sencillos > cuatro sencillos > flop, y el principio de jugar a las cartas es el mismo cuando se dibujan tres pares y cuatro pares son iguales.

Consigue dos grabados consecutivos: dos grabados consecutivos > dos grabados > un cuarto + un par + una hoja suelta > un cuarto + tres hojas sueltas > dos pares consecutivos + dos hojas sueltas > dos pares + dos hojas sueltas > un par + cuatro hojas sueltas > Seis individuales > cartas flop, y el principio es el mismo que el de la carta cuando obtienes tres grabados consecutivos, cuatro grabados consecutivos, etc. También existe la regla de que dos parejas consecutivas + dos sencillos tienen prioridad sobre un cuarto + una pareja + un sencillo [4], e incluso dos parejas consecutivas + dos sencillos tienen prioridad sobre dos cuartos [8].

Sacar el flip: Según la combinación incluida en el flip, seguir los principios antes mencionados o barajar las cartas.

Cuando el líder juega una carta, si una familia no tiene este palo, también puede elegir la misma cantidad de cartas de triunfo para comerse, también conocidas como cartas de matar y cartas de matar. El tipo de carta de triunfo debe coincidir exactamente con el tipo de carta del líder. Por ejemplo, una pareja necesita usar un par de cartas de triunfo para ganar la carta de triunfo, e incluso una pareja necesita usar la carta de triunfo para usar la carta de triunfo para ganar la carta. Y así sucesivamente, si no se puede satisfacer, se considerará un fracaso. Después de que se come una carta de triunfo, la otra también puede optar por usar una carta de triunfo más grande para superar la carta de triunfo. Los principios de adelantamiento y lanzamiento de cartas son los siguientes [3]:

Todas las hojas individuales: la hoja individual más grande en el momento de comer en exceso debe ser más grande que la hoja individual más grande que se comerá antes;

Pares que contienen: el par más grande al adelantar debe ser más grande que el par más grande que se comerá antes;

Que contengan pares: el par más grande del comilón debe ser más grande que el par más grande del comilón anterior;

Y así.

La parte con la carta más alta en una ronda tiene derecho a reclamar la siguiente ronda, y el tamaño de la carta se determina de acuerdo con los siguientes principios [3]:

La carta de triunfo es mayor que la segunda carta, y el jugador que logre llevarse el súper tendrá la carta más alta;

El tamaño solo se compara en la misma combinación. Si el par no se puede seguir cuando se dibuja el par, se considerará más pequeño que el líder, y la carta descartada se considerará más grande cuando la carta de triunfo no se lleve la carta. ;

Se compara la misma combinación según el nivel, tomando como ejemplo jugar 10, el orden del tamaño de las cartas es 2<3<4<5<6<7<8<9La carta de sorteo es menor que la carta de sorteo.

Novedades de Última Versión 1.0.2

Last updated on 18/05/2023
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Información Adicional de Juego

Última Versión

1.0.2

Presentado por

Philippe Kozma

Requisitos

Android 5.1+

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