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Salire di livello è un gioco di carte popolare in Cina e nelle comunità cinesi d'oltremare. È giocato da quattro giocatori ed è un gioco di presa. Lo scopo è guadagnare punti per vincere. Chiamato anche ottanta dieci, trattore, gioco ottanta, doppio scavo, doppio litro, doppio centinaio e caduta due quando due mazzi di carte
Salire di livello è un gioco di carte popolare in Cina e nelle comunità cinesi d'oltremare. Di solito è giocato da quattro persone. È un gioco di trucchi. Lo scopo è guadagnare punti e salire di livello per vincere. L'aggiornamento del gioco può utilizzare un mazzo, due mazzi o anche tre o quattro mazzi di carte da gioco. In diverse situazioni ha nomi diversi: quando ci sono due mazzi di carte, viene anche chiamato ottantadieci, trattore, ottanta da gioco, doppio tiro, doppio litro, doppiocento, caduta secondo, ecc. I due potenziamenti del mazzo che bilanciano le caratteristiche di divertimento, competizione, collaborazione e puzzle sono i più popolari e sono anche conosciuti come bridge cinese.
Gli aggiornamenti sono solitamente giocati da quattro giocatori, contro una squadra di due. I quattro giocatori si siedono attorno a un tavolo quadrato, ciascuno seduto di fronte al proprio partner. Di solito, le quattro posizioni della bussola vengono utilizzate per indicare la posizione dei quattro giocatori, quindi le due squadre nord e sud sono una squadra e le due squadre est e ovest sono una squadra.
2<3<4<5<6<7<8<9L'ordine delle dimensioni di un singolo mazzo è il seguente
2<3<4<5<6<7<8<9In alcune regole, una coppia di re grandi o re piccoli può essere utilizzata per non giocare nessuna carta vincente (o nessun maestro).In questo momento, le carte vincenti hanno solo il re grande, il re piccolo e tutte le carte di rango, e non c'è distinzione tra le carte di rango e le altre carte sono tutte sottocarte. Poiché in ogni caso i re grandi e grandi e le carte di rango sono le carte principali, sono anche chiamati il maestro regolare, il maestro duro, ecc.
Nell'aggiornamento, 5, 10 e K in ogni seme sono carte divise, di cui 5 valgono 5 punti e 10 e K valgono 10 punti, quindi il valore totale di ogni mazzo è 100 punti. L'aggiornamento è un gioco di presa e il grande vincitore di ogni round ottiene tutti i punti in quel round. Inoltre, se il giocatore è grande nell'ultimo round, puoi anche raddoppiare il punteggio nella carta coperta. Nel gioco, di solito vengono conteggiati solo i punteggi ottenuti dal giocatore e il punteggio del giocatore viene utilizzato per decidere se scambiare la concessionaria e come aggiornare. Il punteggio totale di un potenziamento di un mazzo è 100 punti e il giocatore deve ottenere 40 punti prima di poter giocare il banchiere; negli aggiornamenti di due mazzi, il punteggio totale è di 200 punti e il giocatore deve ottenere 80 punti prima di poter giocare il banchiere Motivi per punti, doppio per cento, ottanta per cento, ecc. [1]:8-15[2]:10-14
Il potenziamento generalmente parte da 2. Quando si usa un mazzo di carte, ogni persona pesca 12 carte e ne lascia 6 come carte coperte; quando vengono pescate due coppie di carte, ogni persona pesca 25 carte e ne lascia 8 come carte coperte; quando tre mazzi di carte, ogni persona pesca 39 carte, Tieni 6 carte come carte coperte
Durante il processo di estrazione delle carte, i giocatori possono mostrare la prima carta, che è chiamata carta principale, il che significa che sperano di utilizzare il seme della carta alta come carta principale. In una partita con più di un mazzo di carte, altri giocatori possono anche usare più carte dello stesso valore o carte vincenti per invertire il maestro rivelato, che è chiamato maestro inverso.L'ordine del maestro inverso è il seguente [4] :
Una carta di valore < due carte dello stesso valore < due re < due re < tre carte dello stesso valore < tre re < tre re...
Il giocatore che mostra il padrone non può girare contro se stesso, ma può mostrare la stessa carta della carta che è stata mostrata per aumentare la difficoltà dell'avversario avversario, che si chiama rinforzo[1]:11. Dopo che i due mazzi di carte sono stati aggiornati, il brillante gruppo principale può essere trasformato in nessun proprietario solo da una coppia di re piccoli o da una coppia di re grandi. Dopo che le carte sono state pescate, l'ultima carta rivelata è la carta principale. Ci devono essere due o tre re o re da mostrare senza il padrone, e solo un singolo re o re non può essere il padrone. Ci sono anche regole che non consentono luci non possedute [3]. Nel primo mazzo di carte, poiché il banchiere è indeciso, si contendono anche il diritto di fare il banchiere mentre afferra il padrone: il giocatore che riesce ad afferrare il padrone diventa il banchiere. Se non viene mostrato nessun maestro dopo che le carte sono state estratte, la prima carta dell'ultima carta viene solitamente girata per determinare il seme principale. Se non c'è un maestro nel primo mazzo di carte, le carte verranno ridistribuite [3].
Nel gioco a doppio mazzo, poiché il dealer e il numero di livelli sono determinati per ogni mazzo, non è necessario prendere il dealer. Per determinare la carta principale, il dealer partner inizia a mostrare la carta principale, quindi decide se girare contro la carta principale secondo l'ordine delle carte. Se nessuno mostra la carta principale, il partner del banco deciderà verbalmente il seme della carta principale [3]. Ci sono anche giochi in doppio in cui non solo il banco e la serie sono determinati, ma anche il seme dell'asso nella manica, quindi non c'è bisogno di dichiarare [2]:35.
Dopo ogni mazzo di carte, i giocatori lasceranno un certo numero di carte dopo aver pescato le carte, che è chiamata la carta coperta originale. Dopo che il seme della carta principale è stato determinato, il banco estrae la carta coperta originale e mette lo stesso numero di carte sul tavolo a faccia in giù, che è chiamata carta coperta di deduzione, denominata deduzione inferiore, eliminazione inferiore, fondo inferiore , ecc.[3].
giocare a carte
Il primo giro di carte in ogni mazzo di carte viene pescato dal mazziere e ogni giro di carte successivo viene pescato dal giocatore più alto del round precedente. Le carte che possono essere giocate sono [3]:
singolo: una carta;
Coppia: due carte dello stesso seme e valore;
Pung: tre carte dello stesso seme, o tre figli [5];
Coppie: due o più coppie di livelli adiacenti e dello stesso seme (o entrambe le carte vincenti), comunemente note come trattori;
Incisione consecutiva: due o più pung con livelli adiacenti e dello stesso seme (o entrambi sono carte vincenti), o tre o tris[6], bulldozer[7]:167-168, Titanic[4] ], ecc. , noti anche come trattori;
C'è un solo tipo di carta nell'aggiornamento di un mazzo; oltre alla carta singola, ci sono coppie e trattori nell'aggiornamento di due mazzi; l'aggiornamento di tre mazzi include anche pung e bulldozer. A causa dell'esistenza di coppie pari, il gioco di aggiornamento è anche comunemente noto come il trattore.
Regole diverse hanno requisiti diversi per la formazione dei trattori.Le regole di concorrenza cinesi di aggiornamento richiedono che i trattori debbano essere adiacenti l'uno all'altro e avere lo stesso seme (o entrambi sono carte vincenti) [3]. Prendendo come esempio il gioco 10, ♠ briscola, le seguenti carte costituiscono un trattore:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
I seguenti marchi non costituiscono un trattore:
♥991010 (10 è una carta vincente), ♠1010JJ (10 è una carta di valore, non adiacente alla carta vincente J), ♦1010♣1010 (due coppie di carte secondarie della stessa dimensione, non adiacenti).
In una partita senza un maestro, due coppie di carte di livello non possono costituire un trattore, ma Xiao Wang può formare un trattore con qualsiasi coppia di carte di livello [1]: 5.
Il leader può anche tirare fuori dalla sua mano due o più carte di un certo seme (o asso nella manica) che non appartengono ai tipi di carta sopra menzionati, che si chiama carte da lancio. Le carte lanciate possono includere carta singola, coppia, coppia connessa, ecc., ma nel seme lanciato, gli altri tre giocatori non possono avere una carta o una combinazione di carte più grande della carta lanciata, altrimenti verrà trattata come carta lanciata sbagliata . . Se la carta scartata contiene una sola carta, le restanti tre compagnie non possono avere una sola carta più grande della singola carta; se la carta scartata contiene una coppia, le restanti tre società non possono avere una coppia più grande della coppia; se la carta scartata contiene una coppia connessa, le restanti tre Non può esserci una coppia più grande di questa coppia, e così via. Se il flip fallisce, sarà costretto a giocare un piccolo. Se il leader lancia Q44, se c'è una sola carta maggiore di Q ma nessuna coppia maggiore di 44 fuori dalla porta, sarà costretto a giocare Q; se c'è una coppia maggiore di 44 ma nessuna singola carta maggiore di Q, allora costretto a giocare 44 , se c'è una sola carta maggiore di Q e una coppia maggiore di 44, il giocatore successivo ne designerà una da giocare. Inoltre, potresti essere penalizzato per aver lanciato una carta sbagliata. [3]
Quando il leader gioca una carta, gli altri tre giocatori giocheranno lo stesso numero di carte in senso antiorario e devono seguire la carta quando c'è una carta del seme del leader. Se non ci sono o non ci sono tutte le carte del seme principale, dopo aver chiamato tutti i semi della porta, possono essere create carte di altri semi, che è chiamata carta lay. Quando segue una carta, deve corrispondere al tipo di carta del leader e la seguente priorità delle carte è la seguente [3]:
Tira fuori un singolo: singolo > flop.
Pesca una coppia: Coppia (comprese quelle rimosse dal pung)>Due singole>Due carte.
I punti vengono estratti: Punti>Coppie+Un singolo>Tre singoli>Tessere.
Disegna due coppie: due coppie > due coppie > una coppia + due singoli > quattro singoli > flop, e il principio del gioco delle carte è lo stesso quando vengono estratte tre coppie e quattro coppie sono uguali.
Ottieni due incisioni consecutive: due incisioni consecutive > due incisioni > un quarto + una coppia + un foglio singolo > un quarto + tre fogli singoli > due coppie consecutive + due fogli singoli > due coppie + due fogli singoli > una coppia + quattro fogli singoli > Sei singoli > carte flop, e il principio è lo stesso della carta quando ottieni tre incisioni consecutive, quattro incisioni consecutive, ecc. C'è anche una regola per cui due coppie consecutive + due singoli hanno la priorità su un quarto + una coppia + un singolo [4], e anche due coppie consecutive + due singoli hanno la priorità su due quarti [8].
Tira fuori il flip: in base alla combinazione inclusa nel flip, segui i principi sopra menzionati o mescola le carte.
Quando il leader gioca una carta, se una famiglia non ha questo seme, può anche scegliere lo stesso numero di carte vincenti da mangiare, note anche come carte uccisione e carte uccisione. Il tipo di carta vincente deve corrispondere esattamente al tipo di carta del leader. Ad esempio, una coppia deve utilizzare una coppia di carte vincenti per vincere la carta vincente e anche una coppia deve usare la carta vincente per utilizzare la carta vincente per vincere la carta. E così via, se non può essere soddisfatto, sarà considerato un flop. Dopo che una carta vincente è stata mangiata, l'altra può anche scegliere di usare una carta vincente più grande per sorpassare la carta vincente. I principi del sorpasso e del lancio delle carte sono i seguenti [3]:
Tutti i fogli singoli: il foglio singolo più grande al momento dell'eccesso di cibo deve essere più grande del foglio singolo più grande che verrà mangiato prima;
Coppie che contengono: la coppia più grande durante il sorpasso deve essere più grande della coppia più grande che verrà mangiata prima;
Contenenti coppie: la coppia più grande del mangiatore eccessivo deve essere più grande della coppia più grande del mangiatore precedente;
E così via.
La parte con la carta più alta in un round ha il diritto di rivendicare il round successivo e la dimensione della carta è determinata secondo i seguenti principi [3]:
La carta vincente è maggiore della seconda carta e il giocatore che riesce a prendere la super avrà la carta più alta;
La dimensione viene confrontata solo nella stessa combinazione.Se la coppia non può essere seguita quando la coppia viene pescata, sarà considerata più piccola del leader e la carta scartata sarà considerata più grande quando la carta non viene presa dall'asso nella manica ;
La stessa combinazione viene confrontata in base al livello, prendendo come esempio il gioco 10, l'ordine delle dimensioni delle carte è 2<3<4<5<6<7<8<9La carta pescata è inferiore alla carta pescata.
Caricata da
Philippe Kozma
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