Use APKPure App
Get 双抠80分升级 old version APK for Android
Leveling up to gra karciana popularna w Chinach i za granicą chińskich społeczności. Gra w nią czterech graczy i jest grą polegającą na zdobywaniu lew, której celem jest zdobywanie punktów, aby wygrać. Zwany także osiemdziesiąt dziesięć, traktor, gra osiemdziesiąt, podwójne kopanie, podwójne litr, podwójna setka i wypadanie dwóch, gdy dwie talie kart
Zdobywanie poziomów to gra karciana popularna w Chinach i za granicą chińskich społeczności. Zwykle grają w nią cztery osoby. Jest to gra polegająca na podstępach. Celem jest zdobywanie punktów i awansowanie, aby wygrać. Ulepszając grę można wykorzystać jedną talię, dwie talie, a nawet trzy lub cztery talie kart do gry. W różnych sytuacjach ma różne nazwy: gdy są dwie talie kart, nazywa się ją również osiemdziesiątą dziesiątką, traktorem, grającą osiemdziesiątką, podwójnym ciągiem, podwójnym litrem, podwójną setką, sekundą upadku itp. Najbardziej popularne są dwa ulepszenia talii, które równoważą cechy zabawy, rywalizacji, współpracy i łamigłówek i są również znane jako chiński most.
Ulepszenia są zwykle rozgrywane przez czterech graczy, przeciwko dwuosobowej drużynie. Czterech graczy siedzi wokół kwadratowego stołu, każdy naprzeciw swojego partnera. Zwykle cztery pozycje kompasu służą do wskazania pozycji czterech graczy, więc dwie drużyny północna i południowa to jedna drużyna, a dwie drużyny wschodnie i zachodnie to jedna drużyna.
2<3<4<5<6<7<8<9Kolejność wielkości pojedynczej talii jest następująca
2<3<4<5<6<7<8<9W niektórych regułach para dużych królów lub małych królów może być użyta do zagrania karty bez atu (lub bez mistrza). W tym momencie karty atutowe mają tylko dużego króla, małego króla i wszystkie karty rang. nie ma rozróżnienia między kartami rang, a pozostałe karty są podkartami. Ponieważ duże i duże króle oraz karty rang są i tak głównymi kartami, są one również nazywane zwykłym mistrzem, twardym mistrzem itp.
W ulepszeniu 5, 10 i K w każdym kolorze są rozdzielonymi kartami, z których 5 jest warte 5 punktów, a 10 i K są warte 10 punktów, więc łączna wartość każdej talii wynosi 100 punktów. Ulepszanie to gra polegająca na przyjmowaniu lew, a wielki zwycięzca w każdej rundzie otrzymuje wszystkie punkty w tej rundzie. Dodatkowo, jeśli gracz jest duży w ostatniej rundzie, możesz również podwoić wynik na karcie własnej. W grze zwykle liczone są tylko wyniki uzyskane przez gracza, a wynik gracza jest używany do podjęcia decyzji, czy wymienić dealera i jak go ulepszyć. Całkowity wynik jednego ulepszenia talii wynosi 100 punktów, a gracz musi zdobyć 40 punktów, zanim będzie mógł grać w bankiera; w przypadku dwóch ulepszeń talii całkowity wynik wynosi 200 punktów, a gracz musi uzyskać 80 punktów, zanim będzie mógł grać bankier Powody punktów, podwójne procenty, osiemdziesiąt procent itd. [1]:8-15[2]:10-14
Ulepszenie zazwyczaj zaczyna się od 2. Kiedy używana jest talia kart, każda osoba dobiera 12 kart i pozostawia 6 jako karty własne; kiedy dobierane są dwie pary kart, każda osoba dobiera 25 kart i pozostawia 8 kart jako karty własne; kiedy trzy talie kart, każda osoba dobiera 39 kart, zachowaj 6 kart jako karty własne
Podczas procesu dobierania kart gracze mogą pokazać górną kartę, zwaną główną kartą, co oznacza, że mają nadzieję wykorzystać kolor wysokiej karty jako kartę główną. W grze z więcej niż jedną talią kart, inni gracze mogą również użyć wielu kart o tej samej wartości lub kart atutowych, aby odwrócić ujawnionego mistrza, co nazywa się odwrotnym mistrzem.Kolejność odwróconego mistrza jest następująca [4] :
Karta o jednej wartości < dwie karty tej samej wartości < dwóch królów < dwóch królów < trzy karty tej samej wartości < trzech królów < trzech królów...
Gracz, który pokazuje mistrza, nie może zwrócić się przeciwko sobie, ale może pokazać tę samą kartę, która została pokazana, aby zwiększyć trudność przeciwnika, co nazywa się wzmocnieniem[1]:11. Po ulepszeniu dwóch talii kart, jasna główna drużyna nie może zostać pozbawiona właściciela tylko przez parę małych króli lub parę dużych króli. Po dobraniu kart, ostatnia odkryta karta jest kartą główną. Musi być dwóch lub trzech królów lub królów, które muszą być wystawione bez pana, a tylko jeden król lub król nie może być panem. Istnieją również zasady, które nie zezwalają na własne światła [3]. W pierwszej talii kart, ponieważ bankier jest niezdecydowany, rywalizują również o prawo do bycia bankierem podczas chwytania mistrza.Gracz, któremu uda się złapać mistrza, staje się bankierem. Jeśli po dobraniu kart nie pokazano żadnego mistrza, zwykle odwraca się pierwszą kartę z dolnej karty, aby określić kolor mistrza. Jeśli w pierwszej talii kart nie ma mistrza, karty zostaną ponownie rozdane [3].
W grze w dwie talie, ponieważ krupier i liczba poziomów są określone dla każdej talii, nie ma potrzeby chwytania krupiera. Aby ustalić kartę główną, partner krupiera zaczyna pokazywać kartę główną, a następnie decyduje, czy zwrócić się przeciwko karcie głównej zgodnie z kolejnością kart. Jeśli nikt nie pokazuje głównej karty, partner krupiera ustnie decyduje o kolorze głównej karty [3]. Istnieją również gry dwuosobowe, w których określany jest nie tylko rozdający i seria, ale także kolor atutu, więc nie ma potrzeby licytowania [2]:35.
Po każdej talii kart gracze zostawiają określoną liczbę kart po dociągnięciu kart, co nazywa się oryginalną kartą zakrytą. Po ustaleniu koloru karty głównej, krupier dobiera oryginalną kartę zakrytą i kładzie tę samą liczbę kart na stole zakrytą do dołu, co nazywa się zakrytą kartą dedukcji, określaną jako dno dedukcji, eliminacja z dołu, dno dna , itp. [3].
grać w karty
Pierwsza runda kart z każdej talii jest losowana przez krupiera, a każda kolejna runda kart jest losowana przez najwyższego gracza w poprzedniej rundzie. Karty, które można zagrać to [3]:
pojedynczy: jedna karta;
Para: Dwie karty tego samego koloru i rangi;
Pon: trzy karty tego samego koloru lub trzech synów [5];
Pary: dwie lub więcej par sąsiednich poziomów i tego samego koloru (lub obu kart atutowych), powszechnie znane jako traktory;
Kolejne grawerowanie: dwa lub więcej ponów z sąsiednimi poziomami i tym samym kolorem (lub oba są kartami atutowymi) lub trzy lub trzy w swoim rodzaju[6], buldożer[7]:167-168, Titanic[4]] itp. , znany również jako traktory;
W ulepszeniu jednej talii jest tylko jeden rodzaj karty; oprócz pojedynczej karty w ulepszeniu dwóch talii znajdują się pary i traktory; ulepszenie trzech talii obejmuje również ciosy i buldożery. Ze względu na istnienie par parzystych, gra ulepszająca jest powszechnie znana jako traktor.
Różne zasady mają różne wymagania dotyczące formowania traktorów, chińskie zasady rywalizacji ulepszeń wymagają, aby traktory przylegały do siebie i miały ten sam kolor (lub oba są atutami) [3]. Biorąc za przykład zagranie 10, ♠ atut, następujące karty tworzą traktor:
♥2233, ♥99JJ, ♠2233, ♠99JJ, ♠AA♦1010, ♣1010♠1010, ♠1010 Xiao Wang Xiao Wang, Xiao Wang Xiao Wang Da Wang Da Wang,
Następujące marki nie stanowią ciągnika:
♥991010 (10 to karta atutowa), ♠1010JJ (10 to karta rangowa, nie sąsiadująca z kartą atutową J), ♦1010♣1010 (dwie pary drugorzędnych kart tego samego rozmiaru, nie sąsiadujących).
W grze bez mistrza dwie pary kart poziomów nie mogą stanowić traktora, ale Xiao Wang może utworzyć traktor z dowolną parą kart poziomów [1]: 5.
Lider może również wyrzucić z ręki dwie lub więcej kart określonego koloru (lub karty atutowej), które nie należą do wyżej wymienionych rodzajów kart, co nazywa się kartami rzucanymi. Wyrzucane karty mogą obejmować pojedynczą kartę, parę, połączoną parę itp., ale w rzuconym kolorze pozostali trzej gracze nie mogą mieć karty lub kombinacji kart większej niż rzucona karta, w przeciwnym razie zostanie to potraktowane jako rzucona niewłaściwa karta ... Jeśli odrzucona karta zawiera jedną kartę, pozostałe trzy firmy nie mogą mieć o jedną kartę większą niż pojedyncza karta; jeśli odrzucona karta zawiera parę, pozostałe trzy firmy nie mogą mieć pary większej niż para; jeśli odrzucona karta zawiera połączona para, pozostałe trzy Nie może być pary większej niż ta para, i tak dalej. Jeśli flip się nie powiedzie, będzie zmuszony zagrać małą. Jeśli lider rzuci Q44, jeśli jest jedna karta wyższa niż Q, ale żadna para wyższa niż 44 za drzwiami, będzie zmuszony zagrać Q; jeśli jest para wyższa niż 44, ale żadna karta wyższa niż Q, to zmuszony do gry 44 , jeśli jest jedna karta większa niż Q i para większa niż 44, następny gracz wyznaczy jednego z nich do gry. Dodatkowo możesz zostać ukarany za wyrzucenie niewłaściwej karty. [3]
Kiedy lider zagra kartę, pozostali trzej gracze zagrają tę samą liczbę kart w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara i muszą podążać za kartą, gdy jest karta w kolorze lidera. Jeśli nie ma lub nie ma wszystkich kart w kolorze wiodącym, po wywołaniu wszystkich kolorów drzwi można ułożyć karty w innych kolorach, co nazywa się kartą układającą. Podążając za kartą, musi ona odpowiadać typowi karty lidera, a kolejność następujących kart jest następująca [3]:
Wyjmij single: single > flop.
Dobierz parę: Para (w tym te usunięte z ponka)>Dwa single>Dwie karty.
Punkty są losowane: Punkty>Pary+Jeden Pojedynczy>Trzy Pojedyncze>Kafelek.
Dobierz dwie pary: dwie pary > dwie pary > jedna para + dwa single > cztery single > flop, a zasada gry w karty jest taka sama, gdy dobierane są trzy pary, a cztery pary są równe.
Uzyskaj dwa następujące po sobie ryciny: dwa kolejne ryciny > dwa ryciny > jedna ćwiartka + jedna para + jeden arkusz > jedna ćwiartka + trzy pojedyncze arkusze > dwie kolejne pary + dwa pojedyncze arkusze > dwie pary + dwie pojedyncze arkusze > jedna para + cztery pojedyncze arkusze > Sześć singli > karty z flopa, a zasada jest taka sama jak w przypadku karty, gdy otrzymasz trzy kolejne ryciny, cztery kolejne ryciny itp. Istnieje również reguła, że dwie kolejne pary + dwa single mają pierwszeństwo przed jedną ćwiartką + jedna para + jeden singiel [4], a nawet dwie kolejne pary + dwa single mają pierwszeństwo przed dwiema ćwiartkami [8].
Wyjmij flip: Zgodnie z kombinacją zawartą w flipie, postępuj zgodnie z powyższymi zasadami lub potasuj karty.
Kiedy lider zagrywa kartę, a rodzina nie ma tego koloru, może również wybrać tę samą liczbę kart atutowych do zjedzenia, znanych również jako karty zabicia i karty zabicia. Typ karty atutowej musi dokładnie odpowiadać typowi karty lidera.Na przykład para musi użyć pary kart atutowych, aby wygrać kartę atutową, a nawet para musi użyć karty atutowej, aby użyć karty atutowej do wygrania karty. I tak dalej, jeśli nie może być zaspokojony, zostanie uznany za flop. Po zjedzeniu jednej karty atutowej druga może również zdecydować się na użycie większej karty atutowej, aby ją wyprzedzić. Zasady wyprzedzania i rzucania kart są następujące [3]:
Wszystkie pojedyncze arkusze: największy pojedynczy arkusz w czasie przejadania się musi być większy niż największy pojedynczy arkusz, który zostanie zjedzony wcześniej;
Zawierające pary: największa para podczas wyprzedzania musi być większa niż największa para, która zostanie zjedzona wcześniej;
Zawiera pary: największa para w nadjedzącym musi być większa niż największa para poprzedniego zjadacza;
I tak dalej.
Strona z najwyższą kartą w jednej rundzie ma prawo ubiegać się o kolejną rundę, a wielkość karty ustalana jest według następujących zasad [3]:
Karta atutowa jest większa niż druga karta, a gracz, któremu uda się zdobyć super, będzie miał najwyższą kartę;
Rozmiar jest porównywany tylko w tej samej kombinacji. Jeśli pary nie można śledzić podczas losowania pary, zostanie ona uznana za mniejszą niż lider, a odrzucona karta będzie uważana za większą, gdy karta nie zostanie zabrana przez kartę atutową ;
Ta sama kombinacja jest porównywana zgodnie z poziomem, biorąc za przykład grę 10, kolejność wielkości kart to 2<3<4<5<6<7<8<9Karta dobierania jest mniejsza niż karta dobierania.
Przesłane przez
Philippe Kozma
Wymaga Androida
Android 5.1+
Kategoria
Use APKPure App
Get 双抠80分升级 old version APK for Android
Use APKPure App
Get 双抠80分升级 old version APK for Android