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脳スライディングパズルの旧いバージョンをダウンロードすることが可能
スライディングパズルは、あらゆる年齢層向けの古典的なパズルゲームです。
-3x3、4x4、5x5個が利用可能
-wifiは必要ありません
スライディングパズルは、あらゆる年齢層向けの古典的なパズルゲームです。
移動するブロックに触れて、タイルをスライドさせて画像を再構築する必要があります。
スライディングパズル、スライディングブロックパズル、またはスライディングタイルパズルは、特定の最終構成を確立するために、特定のルート(通常はボード上)に沿って(多くの場合フラットな)ピースをスライドさせるようにプレーヤーに要求する組み合わせパズルです。移動するピースは、単純な形状で構成されている場合もあれば、色、パターン、大きな絵のセクション(ジグソーパズルなど)、数字、または文字が刻印されている場合もあります。
スライディングパズルは、機械的に連結されたピース(部分的にはめ込まれたビー玉など)または3次元のトークンによってスライドが容易になったとしても、本質的に2次元です。製造された木材およびプラスチック製品では、多くの場合、部品の端に沿ったほぞ穴とほぞ穴のキーチャネルを介して、リンクとエンゲージメントが組み合わせて実現されます。人気のある中国の同族ゲームHuarongRoadの少なくとも1つのビンテージケースでは、ワイヤースクリーンが、緩んだままのピースの持ち上げを防ぎます。図が示すように、いくつかのスライディングパズルはメカニカルパズルです。ただし、これらのパズルには通常、機械的な固定具は必須ではありません。パーツは、特定のルールに従って移動されるフラットボード上のトークンである可能性もあります。
他のツアーパズルとは異なり、スライディングブロックパズルはボードからピースを持ち上げることを禁止します。このプロパティは、スライディングパズルを再配置パズルから分離します。したがって、ボードの2次元の範囲内で、動きと各動きによって開かれるパスを見つけることは、スライディングブロックパズルを解く上で重要な部分です。
最も古いタイプのスライディングパズルは、1880年にNoyesChapmanによって発明された15パズルです。サム・ロイドは、15パズルを発明したという誤った主張に基づいて、スライディングパズルを人気のあるものにしたと誤って信じられていることがよくあります。チャップマンの発明は、1880年代初頭にパズルの流行を開始しました。 1950年代から1980年代にかけて、文字を使って単語を形成するスライディングパズルが非常に人気がありました。これらの種類のパズルには、Ro-Let(文字ベースの15パズル)、Scribe-o(4x8)、Lingoなどの例からわかるように、いくつかの可能な解決策があります。[1]
15パズルは(パズルビデオゲームとして)コンピューター化されており、多くのWebページからオンラインで無料でプレイできる例があります。それは、画面上に画像を形成することがポイントであるという点で、ジグソーパズルの子孫です。パズルの最後の正方形は、他のピースが並ぶと自動的に表示されます。
16.1 MB 2024年09月01日
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16.2 MB 2024年04月29日
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14.1 MB 2023年09月10日
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