سلائیڈنگ پزل کسی بھی عمر کے لیے ایک کلاسیکی پہیلی گیم ہے۔
- 3x3، 4x4، 5x5 پی سیز دستیاب ہیں۔
- وائی فائی کی ضرورت نہیں ہے۔
سلائیڈنگ پزل کسی بھی عمر کے لیے ایک کلاسیکی پہیلی گیم ہے۔
آپ جس بلاک کو منتقل کرنا چاہتے ہیں اسے چھو کر تصویر کو دوبارہ جوڑنے کے لیے آپ کو ٹائلوں کو سلائیڈ کرنا ہوگا۔
سلائیڈنگ پزل، سلائیڈنگ بلاک پزل، یا سلائیڈنگ ٹائل پزل ایک امتزاج پہیلی ہے جو کسی کھلاڑی کو چیلنج کرتی ہے کہ وہ مخصوص راستوں پر (عام طور پر بورڈ پر) ٹکڑوں کو سلائیڈ کر کے ایک مخصوص اختتامی ترتیب قائم کرے۔ منتقل کیے جانے والے ٹکڑے سادہ شکلوں پر مشتمل ہو سکتے ہیں، یا وہ رنگوں، نمونوں، کسی بڑی تصویر کے حصے (جیگس پزل کی طرح)، نمبرز یا حروف کے ساتھ نقوش ہو سکتے ہیں۔
سلائیڈنگ پہیلیاں بنیادی طور پر دو جہتی نوعیت کی ہوتی ہیں، یہاں تک کہ اگر سلائیڈنگ کو میکانکی طور پر آپس میں جڑے ہوئے ٹکڑوں (جیسے جزوی طور پر بند سنگ مرمر) یا سہ جہتی ٹوکن کے ذریعے سہولت فراہم کی جاتی ہے۔ لکڑی اور پلاسٹک کی تیار کردہ مصنوعات میں، لنکنگ اور انکیجنگ اکثر ٹکڑوں کے کناروں کے ساتھ مورٹیز اور ٹینن کلیدی چینلز کے ذریعے مجموعہ میں حاصل کی جاتی ہے۔ مشہور چینی کوگنیٹ گیم ہوارونگ روڈ کے کم از کم ایک ونٹیج کیس میں، تار کی سکرین ان ٹکڑوں کو اٹھانے سے روکتی ہے، جو ڈھیلے رہتے ہیں۔ جیسا کہ مثال سے ظاہر ہوتا ہے، کچھ سلائیڈنگ پہیلیاں مکینیکل پہیلیاں ہیں۔ تاہم، مکینیکل فکسچر عام طور پر ان پہیلیاں کے لیے ضروری نہیں ہوتے ہیں۔ حصوں کے ساتھ ساتھ ایک فلیٹ بورڈ پر ٹوکن بھی ہوسکتے ہیں جو کچھ اصولوں کے مطابق منتقل ہوتے ہیں۔
دیگر ٹور پہیلیاں کے برعکس، ایک سلائیڈنگ بلاک پزل بورڈ سے کسی بھی ٹکڑے کو اٹھانے سے منع کرتی ہے۔ یہ پراپرٹی سلائیڈنگ پہیلیاں کو دوبارہ ترتیب دینے والی پہیلیاں سے الگ کرتی ہے۔ لہٰذا، بورڈ کی دو جہتی حدود میں ہر ایک حرکت سے کھلنے والے راستوں کو تلاش کرنا سلائیڈنگ بلاک پزل کو حل کرنے کے اہم حصے ہیں۔
سلائیڈنگ پزل کی سب سے قدیم قسم پندرہ پہیلی ہے، جسے نوئیس چیپ مین نے 1880 میں ایجاد کیا تھا۔ سیم لوئڈ کو اکثر غلط طور پر سلائیڈنگ پزل کو مقبول بنانے کا سہرا اس کے جھوٹے دعوے کی بنیاد پر دیا جاتا ہے کہ اس نے پندرہ پہیلی ایجاد کی تھی۔ چیپ مین کی ایجاد نے 1880 کی دہائی کے اوائل میں ایک پہیلی کا جنون شروع کیا۔ 1950 سے لے کر 1980 کی دہائی تک سلائیڈنگ پہیلیاں جو کہ حروف کو الفاظ بنانے کے لیے استعمال کرتی تھیں بہت مشہور تھیں۔ اس قسم کی پہیلیاں میں کئی ممکنہ حل ہوتے ہیں، جیسا کہ Ro-Let (خط پر مبنی پندرہ پہیلی)، Scribe-o (4x8) اور Lingo جیسی مثالوں سے دیکھا جا سکتا ہے۔
پندرہ پہیلی کو کمپیوٹرائزڈ کیا گیا ہے (پزل ویڈیو گیمز کے طور پر) اور مثالیں بہت سے ویب صفحات سے مفت آن لائن کھیلنے کے لیے دستیاب ہیں۔ یہ jigsaw پہیلی کی نسل ہے کہ اس کا نقطہ اسکرین پر تصویر بنانا ہے۔ ایک بار جب دوسرے ٹکڑوں کی قطار لگ جاتی ہے تو پہیلی کا آخری مربع خود بخود ظاہر ہوتا ہے۔