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可在安卓获取Relative Benchmark的历史版本
相对基准测试你的移动GPU拥有游戏机的图形功能
Relative Benchmark将测试您的移动GPU,看它是否能够呈现类似控制台的游戏。 CPU功能根本不重要,但将在未来的更新中考虑。该基准测试包含一个动画,其中包含景深,神射线,屏幕空间环境遮挡等后期处理效果,还具有平滑阴影,抗锯齿,各向异性过滤,实时反射和折射等功能。它渲染的场景有大约22个Milion多边形,其中有大约1M个多边形。地形着色器使用14个纹理单位来查看GPU处理每个像素的多纹理提取的效果。
您现在可以查看您的GPU OpenGL ES 2/3 Extensions(点击OES / EXT / NV扩展链接到其文档页面),各向异性过滤和抗锯齿值,像素着色器浮点精度和OpenGL ES 3功能(最大均匀块,最大纹理数组图层,最大二进制着色器格式)。此外,如果您的GPU支持,它是唯一可以以4K分辨率(3840x2160)运行的基准测试。
现在里面的导航是免费的,试一试! (您可以通过触摸/拖动屏幕的左侧和右侧来移动)
基准测试中的某些功能尽可能具有级别(低/中/高)。以下是它们的不同之处:
DOF - 低(7x7内核,)高(15x15内核,有效操作4倍)
阴影 - 低(1024x1024阴影贴图,平滑过滤器为3x3)Med(MaxTextureSize / 2,带5x5内核)高(MaxTextureSize,带7x7内核)
SSAO - 低(1/4 Res)高(1/2 Res,加工时重4倍)
为了进行比较,请始终使用低设置以向后兼容先前提交的分数。
大注:
- 此基准测试现在需要OpenGL ES 3.0
如果您看到的性能远低于预期,则以下是一些提高Android整体性能的一般指导原则:
- 关闭防病毒软件(在低端设备上它很重要)
- 关闭任务管理器中的所有应用程序(即使应用程序位于后台,应用程序也可以运行)
- 重启您的设备(这会强制停止大多数后台应用和服务)
- 如果设备感觉很热,请让设备冷却(您不需要为此关闭设备,只需将其置于睡眠模式)
- 然后运行相对基准
115.0 MB 2020年02月20日
115.0 MB 2020年02月20日
108.7 MB 2017年12月01日
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28.4 MB 2016年11月13日
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