Relative Benchmark


3.0.85 by RelativeGames
2019年08月25日 历史版本

关于Relative Benchmark

相对基准测试你的移动GPU拥有游戏机的图形功能

Relative Benchmark将测试您的移动GPU,看它是否能够呈现类似控制台的游戏。 CPU功能根本不重要,但将在未来的更新中考虑。该基准测试包含一个动画,其中包含景深,神射线,屏幕空间环境遮挡等后期处理效果,还具有平滑阴影,抗锯齿,各向异性过滤,实时反射和折射等功能。它渲染的场景有大约22个Milion多边形,其中有大约1M个多边形。地形着色器使用14个纹理单位来查看GPU处理每个像素的多纹理提取的效果。

您现在可以查看您的GPU OpenGL ES 2/3 Extensions(点击OES / EXT / NV扩展链接到其文档页面),各向异性过滤和抗锯齿值,像素着色器浮点精度和OpenGL ES 3功能(最大均匀块,最大纹理数组图层,最大二进制着色器格式)。此外,如果您的GPU支持,它是唯一可以以4K分辨率(3840x2160)运行的基准测试。

现在里面的导航是免费的,试一试! (您可以通过触摸/拖动屏幕的左侧和右侧来移动)

基准测试中的某些功能尽可能具有级别(低/中/高)。以下是它们的不同之处:

DOF - 低(7x7内核,)高(15x15内核,有效操作4倍)

阴影 - 低(1024x1024阴影贴图,平滑过滤器为3x3)Med(MaxTextureSize / 2,带5x5内核)高(MaxTextureSize,带7x7内核)

SSAO - 低(1/4 Res)高(1/2 Res,加工时重4倍)

为了进行比较,请始终使用低设置以向后兼容先前提交的分数。

大注:

- 此基准测试现在需要OpenGL ES 3.0

如果您看到的性能远低于预期,则以下是一些提高Android整体性能的一般指导原则:

- 关闭防病毒软件(在低端设备上它很重要)

- 关闭任务管理器中的所有应用程序(即使应用程序位于后台,应用程序也可以运行)

- 重启您的设备(这会强制停止大多数后台应用和服务)

- 如果设备感觉很热,请让设备冷却(您不需要为此关闭设备,只需将其置于睡眠模式)

- 然后运行相对基准

最新版本3.0.85更新日志

Last updated on 2020年02月20日
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

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最新版本

3.0.85

上传者

عبدالعزيز خالد

系统要求

Android 4.3+

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