Relative Benchmark


3.0.85 von RelativeGames
Aug 25, 2019 Alte Versionen

Über Relative Benchmark

Relative Benchmark wird Ihr Mobil GPU mit Konsolen-Grafik-Features testen

Relative Benchmark testet Ihre mobile GPU, um zu sehen, ob sie ein Konsolen-ähnliches Spiel rendern kann. Die CPU-Fähigkeiten spielen keine Rolle, werden aber in einem zukünftigen Update berücksichtigt. Das Benchmarking besteht aus einer Animation, die mit Nachbearbeitungseffekten wie Tiefenschärfe, Strahlenstrahlen, Bildschirmraum-Umgebungsverschluß gefüllt ist. Außerdem werden Smooth Shadows, Antialiasing, anisotrope Filterung, Echtzeitreflexionen und Refraktionen verwendet. Die Szene zeigt etwa 22 Milion-Polygone mit etwa 1M Polygonen. Der Terrain-Shader verwendet 14 Textureinheiten, um zu ermitteln, wie gut die GPU mehrere Texturabrufe pro Pixel verarbeitet.

Sie können jetzt Ihre GPUs OpenGL ES 2/3 Extensions (durch Tippen auf eine OES / EXT / NV-Erweiterungsverknüpfung auf die Dokumentationsseite), anisotrope Filterung und Antialiasing-Werte, Pixel-Shader-Gleitkommazahl und OpenGL ES 3-Funktionen (max Textur-Array-Layer, max. binäre Shader-Formate). Es ist auch der einzige Benchmark, der mit einer 4K-Auflösung (3840x2160) laufen kann, wenn Ihre GPU dies unterstützt.

Die Navigation in der Szene ist jetzt frei, probieren Sie es aus! (Sie können sich bewegen, indem Sie die linke und rechte Seite des Bildschirms berühren / ziehen.)

Einige der in der Benchmark enthaltenen Funktionen weisen nach Möglichkeit Stufen (Niedrig / Mittel / Hoch) auf. So unterscheiden sie sich:

DOF - Low (7x7 Kernel) High (15x15 Kernel, effektiv 4-mal mehr Operationen)

Shadows - Low (1024x1024-Shadow-Map mit einem glatten Filter von 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 mit 5x5-Kernel) High (MaxTextureSize mit 7x7-Kernel)

SSAO - Niedrig (1/4 Res) High (1/2 Res, 4x schwerer bei der Verarbeitung)

Verwenden Sie zu Vergleichszwecken immer die niedrige Einstellung für die Abwärtskompatibilität mit den zuvor eingereichten Ergebnissen.

GROSSE HINWEISE:

- Dieser Benchmark erfordert jetzt OpenGL ES 3.0

Wenn Sie eine viel niedrigere Leistung als erwartet sehen, finden Sie hier einige allgemeine Richtlinien zur Verbesserung der Gesamtleistung in Android:

- Antivirenprogramme ausschalten (auf Low-End-Geräten ist das sehr wichtig)

- Schließen Sie alle Apps aus dem Task-Manager (Apps können auch im Hintergrund ausgeführt werden)

- Starten Sie Ihr Gerät neu (dadurch werden die meisten Hintergrund-Apps und -Dienste angehalten).

- Lassen Sie das Gerät abkühlen, wenn es heiß ist (Sie müssen es nicht herunterfahren, sondern nur im Ruhezustand lassen).

- Führen Sie dann Relative Benchmark aus

Was ist neu in der neuesten Version 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Zusätzliche APP Informationen

Aktuelle Version

3.0.85

Von hochgeladen

عبدالعزيز خالد

Erforderliche Android-Version

Android 4.3+

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