Relative Benchmark


3.0.85 by RelativeGames
2019年08月25日 歷史版本

關於Relative Benchmark

相對基準測試你的移動GPU擁有遊戲機的圖形功能

Relative Benchmark將測試您的移動GPU,看它是否能夠呈現類似控制台的遊戲。 CPU功能根本不重要,但將在未來的更新中考慮。該基準測試包含一個動畫,其中包含景深,神射線,屏幕空間環境遮擋等後期處理效果,還具有平滑陰影,抗鋸齒,各向異性過濾,實時反射和折射等功能。它渲染的場景有大約22個Milion多邊形,其中有大約1M個多邊形。地形著色器使用14個紋理單位來查看GPU處理每個像素的多紋理提取的效果。

您現在可以查看您的GPU OpenGL ES 2/3 Extensions(點擊OES / EXT / NV擴展鏈接到其文檔頁面),各向異性過濾和抗鋸齒值,像素著色器浮點精度和OpenGL ES 3功能(最大均勻塊,最大紋理數組圖層,最大二進制著色器格式)。此外,如果您的GPU支持,它是唯一可以以4K分辨率(3840x2160)運行的基準測試。

現在裡面的導航是免費的,試一試! (您可以通過觸摸/拖動屏幕的左側和右側來移動)

基準測試中的某些功能盡可能具有級別(低/中/高)。以下是它們的不同之處:

DOF - 低(7x7內核,)高(15x15內核,有效操作4倍)

陰影 - 低(1024x1024陰影貼圖,平滑過濾器為3x3)Med(MaxTextureSize / 2,帶5x5內核)高(MaxTextureSize,帶7x7內核)

SSAO - 低(1/4 Res)高(1/2 Res,加工時重4倍)

為了進行比較,請始終使用低設置以向後兼容先前提交的分數。

大注:

- 此基準測試現在需要OpenGL ES 3.0

如果您看到的性能遠低於預期,則以下是一些提高Android整體性能的一般指導原則:

- 關閉防病毒軟件(在低端設備上它很重要)

- 關閉任務管理器中的所有應用程序(即使應用程序位於後台,應用程序也可以運行)

- 重啟您的設備(這會強制停止大多數後台應用和服務)

- 如果設備感覺很熱,請讓設備冷卻(您不需要為此關閉設備,只需將其置於睡眠模式)

- 然後運行相對基準

最新版本3.0.85更新日誌

Last updated on 2020年02月20日
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

更多應用信息

最新版本

3.0.85

上傳者

عبدالعزيز خالد

系統要求

Android 4.3+

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