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Obtener Relative Benchmark versión histórica en Android
Benchmark relativa pondrá a prueba su GPU móvil con características de gráficos en consola como
Relative Benchmark probará su GPU móvil para ver si es capaz de representar un juego similar a una consola. Las capacidades de la CPU no importarán en absoluto, pero se considerarán en una actualización futura. El punto de referencia consiste en una animación llena de efectos de procesamiento posterior como Profundidad de campo, Rayos divinos, Oclusión ambiental del espacio de pantalla y también incluye sombras suaves, antialias, filtrado anisotrópico, reflexiones y refracciones en tiempo real. La escena que representa tiene aproximadamente 22 polígonos Milion con aproximadamente 1 M polígonos a la vista. El sombreador de terreno usa 14 unidades de textura para ver qué tan bien su GPU maneja las recuperaciones de múltiples texturas por píxel.
Ahora puede ver sus GPU Extensiones OpenGL ES 2/3 (tocando los enlaces de una extensión OES / EXT / NV a su página de documentación), filtrado anisotrópico y valores de antialiasing, precisión de flotación de sombreado de píxeles y capacidades OpenGL ES 3 (bloques de uniforme máximo, máx. capas de matriz de textura, max formatos de sombreador binario). Además, es el único punto de referencia que puede ejecutarse a una resolución de 4K (3840x2160) si su GPU lo admite.
Navegación dentro de la escena ahora es gratis, pruébalo! (Puedes moverte tocando / arrastrando el lado izquierdo y derecho de la pantalla)
Algunas de las características en el índice de referencia tienen niveles (Bajo / Medio / Alto) siempre que sea posible. Aquí es cómo difieren:
DOF - Bajo (7x7 kernel,) Alto (15x15 kernel, efectivamente 4 veces más operaciones)
Sombras: bajo (mapa de sombras 1024x1024 con un filtro suave de 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 con 5x5 kernel) Alto (MaxTextureSize con 7x7 kernel)
SSAO - Bajo (1/4 Res) Alto (1/2 Res, 4 veces más pesado en el procesamiento)
Para fines de comparación, siempre use la configuración baja para compatibilidad con versiones anteriores enviadas.
NOTA GRANDE:
- Este punto de referencia ahora requiere OpenGL ES 3.0
Si está viendo un rendimiento muy inferior al esperado, aquí hay algunas pautas generales para mejorar el rendimiento general en Android:
- Apague los antivirus (en los dispositivos de gama baja es muy importante)
- cierre todas las aplicaciones desde el administrador de tareas (las aplicaciones pueden ejecutarse incluso si están en segundo plano)
- reinicia tu dispositivo (esto hace que la mayoría de las aplicaciones y servicios de fondo se detengan)
- deje que el dispositivo se enfríe si se siente caliente (no necesita apagarlo para esto, simplemente déjelo en modo de suspensión)
- A continuación, ejecute Relative Benchmark
Last updated on 19/02/2020
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience
Presentado por
عبدالعزيز خالد
Requisitos
Android 4.3+
Categoría
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Relative Benchmark
3.0.85 by RelativeGames
19/02/2020