Use APKPure App
Get Relative Benchmark old version APK for Android
Względna benchmark przetestuje mobilną funkcji graficznych GPU z konsoli jak
Relative Benchmark przetestuje mobilny procesor graficzny, aby sprawdzić, czy jest w stanie renderować grę podobną do konsoli. Możliwości procesora nie będą miały znaczenia, ale zostaną uwzględnione w przyszłej aktualizacji. Benchmark składa się z animacji wypełnionej efektami postprocesorowymi, takimi jak Głębia ostrości, Promienie Boga, Okluzja przestrzeni w otoczeniu, a także funkcje Wygładzanie cieni, Antyaliasing, Filtrowanie anizotropowe, Odbicia i załamania w czasie rzeczywistym. Scena, którą renderuje, ma około 22 wielokątów Milion z około 1M wielokątami w widoku. Moduł cieniowania terenu używa 14 jednostek tekstury, aby sprawdzić, jak dobrze procesor GPU obsługuje pobieranie wielu tekstur na piksel.
Możesz teraz przeglądać swoje GPU Rozszerzenia OpenGL ES 2/3 (stuknięcie w rozszerzenie OES / EXT / NV łączy do strony z dokumentacją), wartości filtrowania anizotropowego i antyaliasingu, precyzja float w pikselach pikselowych oraz możliwości OpenGL ES 3 (maksymalne bloki jednolite, max warstwy macierzy tekstur, maksymalne formaty cieniowania binarnego). Jest to również jedyny test porównawczy, który może działać w rozdzielczości 4K (3840 x 2160), jeśli Twój procesor GPU go obsługuje.
Nawigacja wewnątrz sceny jest teraz bezpłatna, wypróbuj ją! (Możesz przejść, dotykając / przeciągając lewą i prawą stronę ekranu)
Niektóre funkcje testu porównawczego mają poziomy (Niski / Średni / Wysoki), gdy tylko jest to możliwe. Oto jak się różnią:
DOF - Niski (jądro 7x7) Wysoki (jądro 15x15, efektywnie 4 razy więcej operacji)
Cienie - niskie (1024x1024 mapa cienia z gładkim filtrem 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 z 5x5 jądrem) Wysoka (MaxTextureSize z jądrem 7x7)
SSAO - Niska (1/4 Res) Wysoka (1/2 Res, 4x cięższa przy przetwarzaniu)
Dla celów porównania zawsze używaj niskiego ustawienia dla wstecznej kompatybilności z poprzednio przesłanymi ocenami.
DUŻA UWAGA:
- Ten test wymaga teraz OpenGL ES 3.0
Jeśli widzisz znacznie niższą niż oczekiwana wydajność, oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących poprawy ogólnej wydajności w systemie Android:
- wyłącz programy antywirusowe (na urządzeniach niższej klasy ma to duże znaczenie)
- zamknij wszystkie aplikacje z menedżera zadań (aplikacje mogą działać nawet, jeśli są w tle)
- uruchom ponownie urządzenie (wymusza to zatrzymanie większości aplikacji i usług działających w tle)
- pozwól urządzeniu ostygnąć, jeśli jest gorąco (nie musisz go wyłączać, po prostu pozostaw w trybie uśpienia)
- następnie uruchom Relative Benchmark
Last updated on Feb 19, 2020
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience
Przesłane przez
عبدالعزيز خالد
Wymaga Androida
Android 4.3+
Kategoria
Raport
Relative Benchmark
3.0.85 by RelativeGames
Feb 19, 2020