We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.
Relative Benchmark ikona

3.0.85 by RelativeGames


Feb 19, 2020

O Relative Benchmark

Względna benchmark przetestuje mobilną funkcji graficznych GPU z konsoli jak

Relative Benchmark przetestuje mobilny procesor graficzny, aby sprawdzić, czy jest w stanie renderować grę podobną do konsoli. Możliwości procesora nie będą miały znaczenia, ale zostaną uwzględnione w przyszłej aktualizacji. Benchmark składa się z animacji wypełnionej efektami postprocesorowymi, takimi jak Głębia ostrości, Promienie Boga, Okluzja przestrzeni w otoczeniu, a także funkcje Wygładzanie cieni, Antyaliasing, Filtrowanie anizotropowe, Odbicia i załamania w czasie rzeczywistym. Scena, którą renderuje, ma około 22 wielokątów Milion z około 1M wielokątami w widoku. Moduł cieniowania terenu używa 14 jednostek tekstury, aby sprawdzić, jak dobrze procesor GPU obsługuje pobieranie wielu tekstur na piksel.

Możesz teraz przeglądać swoje GPU Rozszerzenia OpenGL ES 2/3 (stuknięcie w rozszerzenie OES / EXT / NV łączy do strony z dokumentacją), wartości filtrowania anizotropowego i antyaliasingu, precyzja float w pikselach pikselowych oraz możliwości OpenGL ES 3 (maksymalne bloki jednolite, max warstwy macierzy tekstur, maksymalne formaty cieniowania binarnego). Jest to również jedyny test porównawczy, który może działać w rozdzielczości 4K (3840 x 2160), jeśli Twój procesor GPU go obsługuje.

Nawigacja wewnątrz sceny jest teraz bezpłatna, wypróbuj ją! (Możesz przejść, dotykając / przeciągając lewą i prawą stronę ekranu)

Niektóre funkcje testu porównawczego mają poziomy (Niski / Średni / Wysoki), gdy tylko jest to możliwe. Oto jak się różnią:

DOF - Niski (jądro 7x7) Wysoki (jądro 15x15, efektywnie 4 razy więcej operacji)

Cienie - niskie (1024x1024 mapa cienia z gładkim filtrem 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 z 5x5 jądrem) Wysoka (MaxTextureSize z jądrem 7x7)

SSAO - Niska (1/4 Res) Wysoka (1/2 Res, 4x cięższa przy przetwarzaniu)

Dla celów porównania zawsze używaj niskiego ustawienia dla wstecznej kompatybilności z poprzednio przesłanymi ocenami.

DUŻA UWAGA:

- Ten test wymaga teraz OpenGL ES 3.0

Jeśli widzisz znacznie niższą niż oczekiwana wydajność, oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących poprawy ogólnej wydajności w systemie Android:

- wyłącz programy antywirusowe (na urządzeniach niższej klasy ma to duże znaczenie)

- zamknij wszystkie aplikacje z menedżera zadań (aplikacje mogą działać nawet, jeśli są w tle)

- uruchom ponownie urządzenie (wymusza to zatrzymanie większości aplikacji i usług działających w tle)

- pozwól urządzeniu ostygnąć, jeśli jest gorąco (nie musisz go wyłączać, po prostu pozostaw w trybie uśpienia)

- następnie uruchom Relative Benchmark

Co nowego w najnowszej wersji 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Tłumaczenie Wczytuję...

Dodatkowe informacje APLIKACJA

Ostatnia Wersja

Dostępne Relative Benchmark aktualizacje 3.0.85

Przesłane przez

عبدالعزيز خالد

Wymaga Androida

Android 4.3+

Pokaż więcej

Relative Benchmark Zrzuty ekranu

Subskrybuj APKPure
Bądź pierwszym, który uzyskał dostęp do wczesnego wydania, wiadomości i przewodników najlepszych gier i aplikacji na Androida.
Nie, dziękuję
Zapisać się
Subskrybowano pomyślnie!
Jesteś teraz subskrybowany do APKPure.
Subskrybuj APKPure
Bądź pierwszym, który uzyskał dostęp do wczesnego wydania, wiadomości i przewodników najlepszych gier i aplikacji na Androida.
Nie, dziękuję
Zapisać się
Powodzenie!
Jesteś teraz subskrybowany do naszego biuletynu.