Kullanıcı deneyiminizi geliştirmek için bu web sitesinde çerezleri ve diğer teknolojileri kullanıyoruz.
Bu sayfadaki herhangi bir bağlantıya tıklayarak, Gizlilik Politikamıza ve Çerezler Politikamıza izin vermiş oluyorsunuz.
Tamam, kabul ediyorum Daha fazla bilgi edin
Relative Benchmark simgesi

3.0.85 by RelativeGames


Feb 19, 2020

Relative Benchmark hakkında

Göreceli Ölçüm konsol gibi grafik özellikleri ile mobil GPU test edecek

Göreli Benchmark, konsolide oyun oynayıp oynamadığını görmek için mobil GPU'nuzu test edecek. CPU yetenekleri hiç önemli olmayacak, ancak gelecekteki bir güncellemede dikkate alınacaktır. Kriter, Alan Derinliği, Tanrı Işınları, Ekran Boşluğu Ortam Oklüzyonu gibi işleme sonrası efektlerle dolu bir animasyondan oluşuyor ve ayrıca Pürüzsüz Gölgeler, Antialiasing, Anizotropik Filtreleme, gerçek zamanlı Yansımalar ve Kırılmalar özelliklerine de sahip. Oluşturduğu sahnede, görünümünde yaklaşık 1 M çokgen bulunan yaklaşık 22 Milyon çokgen bulunmaktadır. Arazi gölgelendiricisi, GPU'nuzun piksel başına çoklu doku alımını ne kadar iyi işlediğini görmek için 14 doku birimi kullanır.

Artık GPU'larınızı OpenGL ES 2/3 Uzantıları (bir OES / EXT / NV uzantısının bağlantılarını dokümantasyon sayfasına bağlayarak), anizotropik filtreleme ve antialiasing değerlerini, piksel gölgelendirici kaydırıcı hassasiyetini ve OpenGL ES 3 özelliklerini (maksimum düzgün bloklar, maks. doku dizisi katmanları, maksimum ikili gölgelendirici formatları). Ayrıca, eğer GPU'nuz destekliyorsa, 4K çözünürlükte (3840x2160) çalışabilen tek kriterdir.

Sahnenin içindeki gezinme artık ücretsiz, deneyin! (Ekranın sol ve sağ tarafına dokunarak / sürükleyerek hareket edebilirsiniz)

Göstergedeki özelliklerden bazıları, mümkün olduğunda seviyelere (Düşük / Orta / Yüksek) sahiptir. İşte farklılıklar:

DOF - Düşük (7x7 çekirdek,) Yüksek (15x15 çekirdek, 4 kat daha fazla işlem)

Gölgeler - Düşük (10xx1024 boyutunda 3x3'lük düzgün filtreli gölge haritası) Med (MaxTextureSize / 2, 5x5 çekirdekli) Yüksek (7x7 çekirdekli MaxTextureSize)

SSAO - Düşük (1/4 Res) Yüksek (1/2 Res, 4x işleme daha ağır)

Karşılaştırma amacıyla, her zaman düşük ayarı önceki gönderilen puanlarla geriye dönük uyumluluk için kullanın.

BÜYÜK NOT:

- Bu kriter artık OpenGL ES 3.0 gerektiriyor

Beklenenden çok daha düşük bir performans görüyorsanız, işte Android'de genel performansı iyileştirmeye yönelik bazı genel kurallar:

- antivirüsleri kapatın (düşük seviye cihazlarda çok önemlidir)

- tüm uygulamaları görev yöneticisinden kapatın (uygulamalar arka planda olsalar bile çalışabilir)

- cihazınızı yeniden başlatın (bu, çoğu arka plan uygulamalarını ve hizmetleri durmaya zorlar)

- Cihazın ısınması durumunda soğumasını bekleyin (bunun için cihazı kapatmanıza gerek yok, sadece uyku modunda bırakın)

- daha sonra Göreli Karşılaştırma'ı çalıştırın

En son sürümde yeni olan 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Çeviri Yükleniyor...

Ek UYGULAMA Bilgileri

En Son Sürüm

Güncelleme Relative Benchmark İste 3.0.85

Yükleyen

عبدالعزيز خالد

Gereken Android sürümü

Android 4.3+

Daha Fazla Göster

Relative Benchmark Ekran görüntüleri

APKPure'a abone olun
En iyi Android oyunlarının ve uygulamalarının ilk sürümüne, haberlerine ve rehberlerine ilk erişen kişi olun.
Hayır, teşekkürler
Üye olmak
Başarıyla abone oldu!
Şimdi APKPure'ye abone oldunuz.
APKPure'a abone olun
En iyi Android oyunlarının ve uygulamalarının ilk sürümüne, haberlerine ve rehberlerine ilk erişen kişi olun.
Hayır, teşekkürler
Üye olmak
Başarı!
Şimdi bültenimize abone oldunuz.