Kami gunakan kuki dan teknologi yang lain pada laman web ini untuk menambah baik pengalaman anda.
Dengan klik mana-mana pautan pada halaman ini, anda bersetuju dengan Dasar Privasi dan Dasar Kuki kami.
Ok Saya Setuju Baca Yang Selanjutnya

Mengenai Relative Benchmark

Benchmark saudara akan menguji GPU mudah alih anda dengan konsol seperti ciri grafik

Penanda aras Relatif akan menguji GPU mudah alih anda untuk melihat sama ada ia boleh menyebabkan permainan seperti konsol. Keupayaan CPU tidak akan menjadi masalah sama sekali, tetapi akan dipertimbangkan dalam kemas kini masa depan. Penanda aras terdiri daripada animasi yang dipenuhi dengan kesan pemprosesan pasca seperti Kedalaman Medan, Sinar Tuhan, Ruang Sidang Ruang Sekeliling dan juga mempunyai Smooth Shadows, Antialiasing, Penapisan Anisotropik, Refleksi Masa dan Refraksi. Pemandangan yang dipamerkannya mempunyai kira-kira 22 Milion poligon dengan kira-kira 1m poligon. Shader bumi menggunakan 14 unit tekstur untuk melihat sejauh mana GPU mengendalikan tekstur pelbagai mengambil setiap piksel.

Anda kini boleh melihat GPU anda OpenGL ES 2/3 Extensions (mengetuk sambungan lanjutan OES / EXT / NV ke halaman dokumentasinya), penapisan anisotropik dan nilai antialiasing, ketepatan pengapungan pixel shader, dan kemampuan OpenGL ES 3 (blok seragam maksima, max lapisan pelbagai tekstur, format bingkai max binari). Juga, itu satu-satunya penanda aras yang boleh dijalankan pada resolusi 4K (3840x2160) jika GPU menyokongnya.

Navigasi di dalam tempat kejadian sekarang percuma, mencubanya! (Anda boleh bergerak dengan menyentuh / menyeret sebelah kiri dan kanan skrin)

Beberapa ciri dalam penanda aras mempunyai tahap (Rendah / Sederhana / Tinggi) apabila mungkin. Begini bagaimana mereka berbeza:

DOF - Rendah (kernel 7x7,) Tinggi (kernel 15x15, berkesan 4 kali lebih banyak operasi)

Shadows - Rendah (peta bayang 1024x1024 dengan penapis 3x3 licin) Med (MaxTextureSize / 2 dengan kernel 5x5) Tinggi (MaxTextureSize dengan kernel 7x7)

SSAO - Rendah (1/4 Res) Tinggi (1/2 Res, 4x lebih berat pada pemprosesan)

Untuk tujuan perbandingan sentiasa menggunakan tetapan rendah untuk keserasian ke belakang dengan skor yang dihantar sebelumnya.

NOTA BESAR:

- Penanda aras ini kini memerlukan OpenGL ES 3.0

Jika anda melihat prestasi yang jauh lebih rendah daripada yang diharapkan, berikut adalah beberapa garis panduan umum untuk meningkatkan prestasi keseluruhan dalam Android:

- matikan antivirus (pada peranti rendah yang sangat penting)

- tutup semua aplikasi dari pengurus tugas (aplikasi boleh berjalan walaupun berada di latar belakang)

- mulakan semula peranti anda (ini memaksa aplikasi dan perkhidmatan latar belakang yang paling berhenti)

- biarkan peranti menyejukkan jika terasa panas (anda tidak perlu menutupnya untuk ini, tinggalkannya dalam mod tidur)

- kemudian jalankan Penanda Aras Relatif

Apa yang baru dalam versi terkini 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Terjemahan Memuatkan...

Maklumat APLIKASI tambahan

Versi Terbaru

Minta Relative Benchmark Kemas kini 3.0.85

Dimuat naik oleh

عبدالعزيز خالد

Memerlukan Android

Android 4.3+

Tunjukkan Lagi

Relative Benchmark Tangkapan skrin

Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Berjaya berjaya!
Anda kini melanggan APKPure.
Langgan APKPure
Jadilah yang pertama untuk mendapatkan akses kepada pelepasan awal, berita, dan panduan permainan dan aplikasi Android terbaik.
Tidak, Terima kasih
Daftar
Kejayaan!
Anda kini melanggan surat berita kami.