Используйте приложение APKPure
Историческую версию Relative Benchmark можно получить на Android
Относительная Benchmark будет проверить свой мобильный GPU с консольными, как графические возможности
Relative Benchmark проверит ваш мобильный графический процессор, чтобы увидеть, сможет ли он воспроизвести консольную игру. Возможности процессора вообще не будут иметь значения, но будут рассмотрены в будущем обновлении. Эталонный тест состоит из анимации, заполненной эффектами постобработки, такими как Глубина резкости, Лучи Бога, Окклюзия окружающего пространства экрана, а также функциями плавных теней, сглаживания, анизотропной фильтрации, отражений и преломлений в реальном времени. Сцена, которую она рендерит, имеет приблизительно 22 многоугольника Милиона и около 1 миллиона многоугольников. Шейдер местности использует 14 текстурных блоков, чтобы увидеть, насколько хорошо ваш графический процессор обрабатывает выборки нескольких текстур на пиксель.
Теперь вы можете просматривать свои графические процессоры OpenGL ES 2/3 Extensions (нажав на ссылку расширения OES / EXT / NV на страницу документации), значения анизотропной фильтрации и сглаживания, точность плавающего пиксельного шейдера и возможности OpenGL ES 3 (макс. Единичные блоки, макс. слои текстурных массивов, максимум бинарных форматов шейдеров). Кроме того, это единственный тест, который может работать с разрешением 4K (3840x2160), если ваш графический процессор поддерживает его.
Навигация внутри сцены теперь бесплатна, попробуйте! (Вы можете перемещаться, касаясь / перетаскивая левую и правую часть экрана)
Некоторые функции в тесте имеют уровни (Низкий / Средний / Высокий), когда это возможно. Вот как они отличаются:
DOF - Низкий (ядро 7x7), Высокий (ядро 15x15, эффективно в 4 раза больше операций)
Shadows - Low (1024x1024 карта теней с плавным фильтром 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 с ядром 5x5) High (MaxTextureSize с ядром 7x7)
SSAO - Низкий (1/4 Res) Высокий (1/2 Res, в 4 раза тяжелее при обработке)
В целях сравнения всегда используйте низкий уровень для обратной совместимости с предыдущими представленными результатами.
БОЛЬШОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:
- Этот тест теперь требует OpenGL ES 3.0
Если вы видите намного более низкую, чем ожидалось, производительность, вот несколько общих рекомендаций по повышению общей производительности в Android:
- отключить антивирусы (на младших устройствах это очень важно)
- закрыть все приложения из диспетчера задач (приложения могут работать, даже если они находятся в фоновом режиме)
- перезагрузите ваше устройство (это заставляет большинство фоновых приложений и служб останавливаться)
- дайте устройству остыть, если ему жарко (для этого не нужно его выключать, просто оставьте его в спящем режиме)
- затем запустите Relative Benchmark
Last updated on 19/02/2020
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience
Загрузил
عبدالعزيز خالد
Требуемая версия Android
Android 4.3+
Категория
Жаловаться
Relative Benchmark
3.0.85 by RelativeGames
19/02/2020