We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.

Oписание Relative Benchmark

Относительная Benchmark будет проверить свой мобильный GPU с консольными, как графические возможности

Relative Benchmark проверит ваш мобильный графический процессор, чтобы увидеть, сможет ли он воспроизвести консольную игру. Возможности процессора вообще не будут иметь значения, но будут рассмотрены в будущем обновлении. Эталонный тест состоит из анимации, заполненной эффектами постобработки, такими как Глубина резкости, Лучи Бога, Окклюзия окружающего пространства экрана, а также функциями плавных теней, сглаживания, анизотропной фильтрации, отражений и преломлений в реальном времени. Сцена, которую она рендерит, имеет приблизительно 22 многоугольника Милиона и около 1 миллиона многоугольников. Шейдер местности использует 14 текстурных блоков, чтобы увидеть, насколько хорошо ваш графический процессор обрабатывает выборки нескольких текстур на пиксель.

Теперь вы можете просматривать свои графические процессоры OpenGL ES 2/3 Extensions (нажав на ссылку расширения OES / EXT / NV на страницу документации), значения анизотропной фильтрации и сглаживания, точность плавающего пиксельного шейдера и возможности OpenGL ES 3 (макс. Единичные блоки, макс. слои текстурных массивов, максимум бинарных форматов шейдеров). Кроме того, это единственный тест, который может работать с разрешением 4K (3840x2160), если ваш графический процессор поддерживает его.

Навигация внутри сцены теперь бесплатна, попробуйте! (Вы можете перемещаться, касаясь / перетаскивая левую и правую часть экрана)

Некоторые функции в тесте имеют уровни (Низкий / Средний / Высокий), когда это возможно. Вот как они отличаются:

DOF - Низкий (ядро 7x7), Высокий (ядро 15x15, эффективно в 4 раза больше операций)

Shadows - Low (1024x1024 карта теней с плавным фильтром 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 с ядром 5x5) High (MaxTextureSize с ядром 7x7)

SSAO - Низкий (1/4 Res) Высокий (1/2 Res, в 4 раза тяжелее при обработке)

В целях сравнения всегда используйте низкий уровень для обратной совместимости с предыдущими представленными результатами.

БОЛЬШОЕ ПРИМЕЧАНИЕ:

- Этот тест теперь требует OpenGL ES 3.0

Если вы видите намного более низкую, чем ожидалось, производительность, вот несколько общих рекомендаций по повышению общей производительности в Android:

- отключить антивирусы (на младших устройствах это очень важно)

- закрыть все приложения из диспетчера задач (приложения могут работать, даже если они находятся в фоновом режиме)

- перезагрузите ваше устройство (это заставляет большинство фоновых приложений и служб останавливаться)

- дайте устройству остыть, если ему жарко (для этого не нужно его выключать, просто оставьте его в спящем режиме)

- затем запустите Relative Benchmark

Что нового в последней версии 3.0.85

Last updated on 19/02/2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Загрузка перевода...

Дополнительная информация о Приложения

Последняя версия

Запросить Relative Benchmark обновление 3.0.85

Загрузил

عبدالعزيز خالد

Требуемая версия Android

Android 4.3+

Ещё

Relative Benchmark Скриншоты

Подпишитесь на APKPure
Будьте первым, кто получит доступ к раннему выпуску, новостям и руководствам лучших игр и приложений для Android.
Нет, спасибо
Подписаться
Подписка оформлена!
Теперь вы подписаны на APKPure.
Подпишитесь на APKPure
Будьте первым, кто получит доступ к раннему выпуску, новостям и руководствам лучших игр и приложений для Android.
Нет, спасибо
Подписаться
Подписаны!
Теперь вы подписаны на нашу рассылку.