เราใช้คุกกี้และเทคโนโลยีอื่น ๆ บนเว็บไซต์นี้ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของคุณ
การคลิกลิงก์ใด ๆ ในหน้านี้แสดงว่าคุณยินยอมในส่วนของ นโยบายความเป็นส่วนตัว และ นโยบายคุกกี้ ของเรา
ตกลง ฉันยินยอม เรียนรู้เพิ่มเติม

เกี่ยวกับ Relative Benchmark

เกณฑ์มาตรฐานที่เกี่ยวข้องจะทดสอบ GPU มือถือของคุณด้วยคุณสมบัติกราฟิกคอนโซลเหมือน

Benchmark ญาติจะทดสอบ GPU มือถือของคุณเพื่อดูว่ามันสามารถแสดงผลเกมเหมือนคอนโซล ความสามารถของ CPU นั้นไม่สำคัญ แต่จะได้รับการพิจารณาในการอัปเดตในอนาคต มาตรฐานประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การโพสต์เช่น Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion และยังมี Smooth Shadows, Antialiasing, Anisotropic Filtering, การสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์ ฉากที่แสดงนั้นมีรูปหลายเหลี่ยมประมาณ 22 Milion และมุมมองประมาณ 1M Shader ภูมิประเทศใช้หน่วยพื้นผิว 14 หน่วยเพื่อดูว่า GPU ของคุณจัดการกับการดึงข้อมูลหลายพื้นผิวต่อพิกเซลได้ดีเพียงใด

ตอนนี้คุณสามารถดู GPU ของคุณ OpenGL ES 2/3 Extensions ได้ (แตะที่ลิงค์ OES / EXT / NV ไปยังหน้าเอกสาร) การกรองแบบ Anisotropic และค่าการลดรอยหยักความแม่นยำของการลอยพิกเซลและความสามารถของ OpenGL ES 3 ชั้นอาเรย์พื้นผิวรูปแบบไบนารี shader สูงสุด) นอกจากนี้ยังเป็นเกณฑ์มาตรฐานเดียวที่สามารถทำงานที่ความละเอียด 4K (3840x2160) หาก GPU ของคุณรองรับ

การนำทางภายในฉากฟรีลองเลย! (คุณสามารถย้ายโดยการสัมผัส / ลากด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ)

คุณสมบัติบางอย่างในเกณฑ์มาตรฐานมีระดับ (ต่ำ / ปานกลาง / สูง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ นี่คือความแตกต่าง:

DOF - ต่ำ (7x7 เคอร์เนล) สูง (15x15 เคอร์เนลมีประสิทธิภาพมากกว่าการทำงาน 4 เท่า)

Shadows - แผนที่เงาต่ำ (1024x1024 กับตัวกรองราบรื่น 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 พร้อม 5x5 kernel) High (MaxTextureSize กับ 7x7 kernel)

SSAO - ต่ำ (1/4 Res) สูง (1/2 Res, 4x หนักกว่าในการประมวลผล)

เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบให้ใช้การตั้งค่าต่ำเพื่อความเข้ากันได้ย้อนหลังกับคะแนนที่ส่งก่อนหน้า

หมายเหตุใหญ่:

- มาตรฐานนี้ต้องใช้ OpenGL ES 3.0

หากคุณเห็นประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าที่คาดไว้นี่คือหลักเกณฑ์ทั่วไปสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมใน Android:

- ปิดโปรแกรมป้องกันไวรัส (สำหรับอุปกรณ์ที่มีความสำคัญต่ำ)

- ปิดแอปทั้งหมดจากตัวจัดการงาน (แอปสามารถทำงานได้แม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลัง)

- รีสตาร์ทอุปกรณ์ (บังคับให้แอปและบริการส่วนใหญ่หยุดทำงาน)

- ปล่อยให้อุปกรณ์เย็นลงหากรู้สึกร้อน (คุณไม่จำเป็นต้องปิดเครื่องเพื่อใช้งานเพียงแค่ปล่อยไว้ในโหมดสลีป)

- จากนั้นเรียกใช้เกณฑ์เปรียบเทียบสัมพัทธ์

มีอะไรใหม่ใน 3.0.85 เวอร์ชันล่าสุด

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

กำลังโหลดการแปล...

ข้อมูล แอป เพิ่มเติม

เวอร์ชันล่าสุด

ส่งคำขออัปเดต Relative Benchmark 3.0.85

อัปโหลดโดย

عبدالعزيز خالد

ต้องใช้ Android

Android 4.3+

แสดงเพิ่มเติม

Relative Benchmark ภาพหน้าจอ

สมัครสมาชิก APKPure
เป็นคนแรกที่เข้าถึงการเปิดตัวข่าวและคำแนะนำเกี่ยวกับเกมและแอพ Android ที่ดีที่สุด
ไม่เป็นไรขอบคุณ
ลงชื่อ
สมัครสมาชิกสำเร็จ!
ตอนนี้คุณสมัครเป็นสมาชิก APKPure
สมัครสมาชิก APKPure
เป็นคนแรกที่เข้าถึงการเปิดตัวข่าวและคำแนะนำเกี่ยวกับเกมและแอพ Android ที่ดีที่สุด
ไม่เป็นไรขอบคุณ
ลงชื่อ
ความสำเร็จ!
ตอนนี้คุณสมัครรับจดหมายข่าวของเรา