We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.
Relative Benchmark-icoon

3.0.85 by RelativeGames


Feb 19, 2020

Over Relative Benchmark

Relatieve Benchmark zal uw mobiele GPU testen met console-achtige grafische mogelijkheden

Relative Benchmark test uw mobiele GPU om te zien of deze een console-achtig spel kan weergeven. De CPU-mogelijkheden doen er helemaal niet toe, maar worden in een toekomstige update behandeld. De benchmark bestaat uit een animatie gevuld met nabewerkingseffecten zoals scherptediepte, Godstralen, schermruimte-omgevingsocclusie en biedt ook vloeiende schaduwen, antialiasing, anisotrope filtering, real-time reflecties en refracties. De scène die het weergeeft, heeft ongeveer 22 Milion polygonen met ongeveer 1M polygonen in zicht. De terreinshader gebruikt 14 textuureenheden om te zien hoe goed uw GPU multi-texture-ophalingen per pixel verwerkt.

U kunt nu uw GPU's OpenGL ES 2/3-uitbreidingen bekijken (tikken op een OES / EXT / NV-uitbreidingslink naar de documentatiepagina), anisotropische filter- en antialiasingwaarden, pixel shader float-precisie en OpenGL ES 3-mogelijkheden (max uniforme blokken, max texture array-lagen, max. binaire shader-indelingen). Het is ook de enige benchmark die kan worden uitgevoerd met een resolutie van 4K (3840x2160) als uw GPU dit ondersteunt.

Navigatie binnen de scène is nu gratis, probeer het! (U kunt verplaatsen door de linker- en rechterkant van het scherm aan te raken / te slepen)

Sommige van de functies in de benchmark hebben zoveel mogelijk niveaus (Laag / Gemiddeld / Hoog). Dit is hoe ze verschillen:

DOF - Laag (7x7 kernel,) Hoog (15x15 kernel, effectief 4 keer meer bewerkingen)

Shadows - Low (1024x1024 schaduwkaart met een vloeiend filter van 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 met 5x5 kernel) Hoog (MaxTextureSize met 7x7 kernel)

SSAO - Laag (1/4 Res) Hoog (1/2 Res, 4x zwaarder bij verwerking)

Gebruik voor vergelijkingsdoeleinden altijd de lage instelling voor achterwaartse compatibiliteit met eerder ingediende scores.

Grote opmerking:

- Deze benchmark vereist nu OpenGL ES 3.0

Als u een veel lagere dan verwachte prestatie ziet, volgen hier enkele algemene richtlijnen voor het verbeteren van de algehele prestaties in Android:

- schakel antivirussen uit (op low-end apparaten maakt het veel uit)

- sluit alle apps van de task manager (apps kunnen worden uitgevoerd, zelfs als ze zich op de achtergrond bevinden)

- herstart je apparaat (dit dwingt de meeste apps en services op de achtergrond te stoppen)

- laat het apparaat afkoelen als het warm aanvoelt (u hoeft dit niet af te sluiten, laat het gewoon in de slaapstand)

- voer vervolgens de relatieve benchmark uit

Wat is er nieuw in de nieuwste versie 3.0.85

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Vertaling Laden...

Aanvullende APP -informatie

Laatste Versie

Verzoek update van Relative Benchmark 3.0.85

Geüpload door

عبدالعزيز خالد

Android vereist

Android 4.3+

Meer Info

Relative Benchmark Screenshots

Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succesvol ingeschreven!
Je bent nu geabonneerd op APKPure.
Abonneer u op APKPure
Wees de eerste die toegang krijgt tot de vroege release, nieuws en gidsen van de beste Android -games en apps.
Nee bedankt
Aanmelden
Succes!
Je bent nu geabonneerd op onze nieuwsbrief.