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このRelative Benchmarkについて

相対ベンチマークは、コンソールのようなグラフィックス機能を使用してモバイルGPUをテストします

Relative Benchmarkは、モバイルGPUをテストして、コンソールのようなゲームをレンダリングできるかどうかを確認します。 CPUの機能はまったく問題になりませんが、将来のアップデートで検討される予定です。ベンチマークは、被写界深度、God Rays、スクリーンスペースアンビエントオクルージョンなどの後処理効果でいっぱいになったアニメーションで構成され、Smooth Shadows、Antialiasing、異方性フィルタリング、リアルタイムReflections、Refractionsも備えています。レンダリングするシーンには、約22万個のポリゴンと約1M個のポリゴンが表示されています。テレインシェーダは14個のテクスチャユニットを使用して、GPUが1ピクセルあたりのマルチテクスチャフェッチをどの程度うまく処理できるかを確認します。

GPUのOpenGL ES 2/3エクステンション(ドキュメントページへのOES / EXT / NVエクステンションリンクをタップ)、異方性フィルタリングとアンチエイリアス値、ピクセルシェーダフロート精度、およびOpenGL ES 3機能(最大ユニフォームブロック、最大テクスチャアレイレイヤ、最大バイナリシェーダフォーマット)また、GPUがサポートしていれば、これは4K解像度(3840 x 2160)で実行できる唯一のベンチマークです。

シーン内のナビゲーションは無料です。試してみてください。 (画面の左右をタッチ/ドラッグして移動できます)

ベンチマークの機能の中には可能な限りレベル(低/中/高)があります。これがどう違うのかです。

DOF - 低(7×7カーネル)、高(15×15カーネル、事実上4倍の操作)

影 - 低(3 x 3の滑らかなフィルタを持つ1024 x 1024シャドウマップ)中(5 x 5カーネルでMaxTextureSize / 2)高(7 x 7カーネルでMaxTextureSize)

SSAO - 低(1/4 Res)高(1/2 Res、4倍重い処理)

比較のために、以前に送信されたスコアとの下位互換性のために、常に低い設定を使用してください。

大きな注:

- このベンチマークにはOpenGL ES 3.0が必要です

予想よりもはるかに低いパフォーマンスが見られる場合は、Androidの全体的なパフォーマンスを向上させるための一般的なガイドラインを次に示します。

- アンチウイルスを無効にする(ローエンドのデバイスでは、それは非常に重要です)

- タスクマネージャからすべてのアプリを閉じます(アプリはバックグラウンドにあっても実行できます)。

- デバイスを再起動します(これにより、ほとんどのバックグラウンドアプリケーションとサービスが強制的に停止されます)。

- 装置が暑いと感じた場合は装置を冷却してください(このために装置をシャットダウンする必要はありません。単にスリープモードにしておいてください)。

- 次にRelative Benchmarkを実行します

最新バージョン 3.0.85 の更新情報

Last updated on 2020年02月19日

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

Relative Benchmark 更新を申請する 3.0.85

投稿者

عبدالعزيز خالد

Android 要件

Android 4.3+

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Relative Benchmark スクリーンショット

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