Wargaming proprio come quei classici giochi da tavolo di strategia: Terza battaglia di Kharkov
La terza battaglia di Kharkov si svolge sul fronte orientale della Seconda Guerra Mondiale nel 1943. Una massiccia offensiva dell'Armata Rossa minaccia di far crollare l'intero fronte tedesco, puoi ribaltare la pericolosa situazione? Da di Joni Nuutinen: da un wargamer per i wargamers dal 2011
Dopo aver distrutto la 6a armata tedesca a Stalingrado, l'alto comando sovietico spera di porre fine alla Seconda Guerra Mondiale con un attacco decisivo. Il piano russo, chiamato Operazione Star, mira a sfondare le linee dell’Asse scarsamente presidiate verso Dnepropetrovsk via Kharkov per tagliare fuori oltre 1 milione di soldati tedeschi situati nella parte meridionale del fronte orientale. In preda al panico, i generali tedeschi in tutto il Terzo Reich cercano disperatamente di trovare uomini da lanciare davanti all'offensiva sovietica per fermarla. Tuttavia, in un corso di perfezionamento sulla strategia conosciuto per sempre nella storia militare come Backhand Blow, Erich von Manstein, che è a capo del Gruppo d'armate Sud, rimuove in modo scioccante tutte le divisioni Panzer e Waffen-SS dal campo di battaglia fatiscente e augura all'Armata Rossa attaccante "bon viaggio'. Mentre Stalin speranzoso continua a telefonare quotidianamente ai comandanti sovietici per informarli del successo dell'attacco, dell'incombente accerchiamento di proporzioni epiche e dell'imminente fine della guerra, Manstein sta radunando enormi gruppi Panzer su entrambi i fianchi dell'offensiva dell'Armata Rossa. Quando i Panzer Corps vengono finalmente scatenati, annientano gli eserciti sovietici attaccanti, riprendono rapidamente Kharkov e capovolgono l'intera situazione, costringendo i comandanti sovietici a lanciare ogni unità disponibile davanti all'avanzata della Wehrmacht per evitare il collasso. Hai quello che serve per trasformare la situazione da un collasso imminente a una vittoria straordinaria?
“Né freddo, né neve, né ghiaccio, né fango potrebbero spezzare la tua voglia di vincere”
- Il feldmaresciallo Erich von Manstein alle sue truppe dopo che queste avevano trasformato l'imminente disastro in una vittoria storica
CARATTERISTICHE:
+ Accuratezza storica: la campagna rispecchia l'impostazione storica, il che in questo caso significa che l'inizio sarà difficile con l'attacco dell'Armata Rossa.
+ IA intelligente: invece di attaccare semplicemente in linea diretta verso il bersaglio, l'avversario IA si bilancia tra obiettivi strategici e compiti più piccoli come circondare le unità vicine.
+ Impostazioni: tantissime opzioni disponibili per modificare l'aspetto dell'esperienza di gioco: modifica il livello di difficoltà, la dimensione dell'esagono, la velocità dell'animazione, scegli il set di icone per le unità (NATO o REALE) e le città (Rotonda, Scudo, Quadrato, blocco di ore) , decidere cosa disegnare sulla mappa e molto altro ancora.
"La terza battaglia di Kharkov fu un capolavoro della guerra corazzata tedesca. I nostri carri armati e le divisioni panzer furono in grado di manovrare e colpire con effetti devastanti, e fummo in grado di circondare e distruggere un gran numero di truppe sovietiche. La battaglia fu una vittoria importante per i tedeschi, e ciò dimostrò che eravamo ancora una forza formidabile sul fronte orientale."
-- Il generale Erich von Manstein nel suo libro "Vittorie perdute"