Third Battle of Kharkov


3.2.0.0 oleh Joni Nuutinen
Aug 10, 2024

Mengenai Third Battle of Kharkov

Wargaming sama seperti permainan papan strategi klasik: Pertempuran Kharkov Ketiga

Pertempuran Kharkov Ketiga berlaku di Front Timur Perang Dunia II pada tahun 1943. Serangan besar Tentera Merah mengancam untuk meruntuhkan seluruh barisan Jerman, bolehkah anda mengubah keadaan berbahaya? Dari oleh Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamers sejak 2011

Selepas memusnahkan Tentera ke-6 Jerman di Stalingrad, komando tinggi Soviet berharap untuk menamatkan Perang Dunia II dalam satu serangan yang menentukan. Rancangan Rusia, yang dipanggil Operation Star, bertujuan untuk menembusi garisan Paksi berawak nipis ke arah Dnepropetrovsk melalui Kharkov untuk memotong lebih 1 juta tentera Jerman yang terletak di bahagian selatan Front Timur. Jeneral Jerman yang panik merentasi Reich Ketiga berusaha keras mencari lelaki untuk dilemparkan ke hadapan serangan Soviet untuk menghentikannya. Walau bagaimanapun, dalam kelas induk dalam strategi yang selama-lamanya dikenali dalam sejarah ketenteraan sebagai Pukulan Kilas, Erich von Manstein, yang bertanggungjawab ke atas Kumpulan Tentera Darat Selatan, secara mengejutkan mengeluarkan semua bahagian Panzer dan Waffen-SS dari medan pertempuran yang remuk dan mengucapkan selamat datang kepada Tentera Merah yang menyerang. pelayaran'. Walaupun Stalin yang penuh harapan terus menelefon komander Soviet setiap hari tentang kejayaan serangan itu, pengepungan yang menjulang tinggi, dan perang yang hampir berakhir, Manstein sedang mengumpulkan kumpulan Panzer yang besar di kedua-dua rusuk serangan Tentera Merah. Apabila Kor Panzer itu akhirnya dibebaskan, mereka memusnahkan tentera Soviet yang menyerang secara berlebihan, dengan pantas menawan semula Kharkov, dan membalikkan keadaan keseluruhan, memaksa komander Soviet untuk melemparkan setiap unit yang ada di hadapan Wehrmacht yang sedang bergerak untuk mengelakkan keruntuhan. Adakah anda mempunyai apa yang diperlukan untuk menukar keadaan daripada kehancuran yang menjulang kepada kemenangan yang menakjubkan?

"Tiada sejuk, tiada salji, tiada ais, tiada lumpur yang boleh mematahkan keinginan anda untuk menang"

- Marshal Field Erich von Manstein kepada tenteranya selepas mereka mengubah bencana yang semakin hampir menjadi kemenangan bersejarah

CIRI-CIRI:

+ Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah, yang dalam kes ini bermakna permulaan akan menjadi kasar apabila Tentera Merah menyerang.

+ AI Pintar: Daripada hanya menyerang secara terus ke arah sasaran, lawan AI mengimbangi antara matlamat strategik dan tugas yang lebih kecil seperti mengepung unit berdekatan.

+ Tetapan: Satu tan pilihan yang tersedia untuk mengubah rupa pengalaman permainan: Tukar tahap kesukaran, saiz heksagon, Kelajuan animasi, pilih set ikon untuk unit (NATO atau REAL) dan bandar (Bulatan, Perisai, Petak, blok jam) , tentukan perkara yang dilukis pada peta dan banyak lagi.

"Pertempuran Kharkov Ketiga adalah kelas induk dalam peperangan berperisai Jerman. Kereta kebal dan bahagian panzer kami dapat bergerak dan menyerang dengan kesan yang dahsyat, dan kami dapat mengepung dan memusnahkan sejumlah besar tentera Soviet. Pertempuran itu merupakan kemenangan besar bagi Jerman, dan ia menunjukkan bahawa kami masih pasukan yang hebat di Front Timur."

-- Jeneral Erich von Manstein dalam bukunya "Lost Victories"

Maklumat PERMAINAN tambahan

Versi Terbaru

3.2.0.0

Memerlukan Android

5.0

Available on

Laporkan

Tandai sebagai tidak sesuai

Tunjukkan Lagi

Permainan seperti Third Battle of Kharkov

Dapatkan lebih banyak daripada Joni Nuutinen

Cari