ان کلاسیکی حکمت عملی بورڈ گیمز کی طرح وار گیمنگ: خارکوف کی تیسری جنگ۔
کھرکوف کی تیسری جنگ WWII کے مشرقی محاذ پر 1943 میں ہوئی۔ ریڈ آرمی کے ایک بڑے حملے سے پورے جرمن محاذ کو منہدم کرنے کا خطرہ ہے، کیا آپ خطرناک صورتحال کو بدل سکتے ہیں؟ جونی نیوٹینن کی طرف سے: 2011 سے جنگ کرنے والوں کے لیے ایک وارگیمر کے ذریعے
سٹالن گراڈ میں جرمن 6 ویں فوج کو تباہ کرنے کے بعد، سوویت ہائی کمان کو امید ہے کہ دوسری جنگ عظیم ایک فیصلہ کن حملے میں ختم ہو جائے گی۔ آپریشن سٹار کہلانے والے روسی منصوبے کا مقصد مشرقی محاذ کے جنوبی حصے پر واقع 10 لاکھ جرمن فوجیوں کو ختم کرنے کے لیے خارکوف کے راستے دنیپروپیٹروسک کی طرف باریک انسانوں والی محور لائنوں کو توڑنا ہے۔ تھرڈ ریخ کے اس پار گھبرائے ہوئے جرمن جرنیلوں نے سوویت حملے کو روکنے کے لیے مردوں کو تلاش کرنے کی شدت سے کوشش کی۔ تاہم، فوجی تاریخ میں بیک ہینڈ بلو کے نام سے مشہور حکمت عملی کے ایک ماسٹر کلاس میں، ایرچ وون مانسٹین، جو آرمی گروپ ساؤتھ کے انچارج ہیں، حیران کن طور پر تمام Panzer اور Waffen-SS ڈویژنوں کو گرتے ہوئے میدان جنگ سے ہٹاتے ہیں اور حملہ کرنے والی ریڈ آرمی کے لیے نیک خواہشات کا اظہار کرتے ہیں۔ سفر' جہاں ایک امید مند سٹالن روزانہ سوویت کمانڈروں کو حملے کی کامیابی، مہاکاوی تناسب کے بڑھتے ہوئے گھیراؤ، اور جنگ کے قریب آنے کے بارے میں فون کرتا رہتا ہے، مینسٹین ریڈ آرمی کے حملے کے دونوں اطراف میں بڑے بڑے پینزر گروپس کو اکٹھا کر رہا ہے۔ جب ان Panzer Corps کو آخرکار اتارا جاتا ہے، تو وہ حملہ آور سوویت فوجوں کو نیست و نابود کر دیتے ہیں، تیزی سے Kharkov پر دوبارہ قبضہ کر لیتے ہیں، اور پوری صورت حال کو الٹا کر دیتے ہیں، سوویت کمانڈروں کو مجبور کر دیتے ہیں کہ وہ تباہ ہونے سے بچنے کے لیے پیش قدمی کرنے والے ہرماچٹ کے سامنے دستیاب ہر یونٹ کو پھینک دیں۔ کیا آپ کے پاس وہ ہے جو صورتحال کو تباہی سے ایک شاندار فتح میں بدلنے کے لیے لیتا ہے؟
"کوئی سردی نہیں، کوئی برف نہیں، کوئی برف نہیں، کوئی کیچڑ آپ کے جیتنے کی خواہش کو نہیں توڑ سکتی"
- فیلڈ مارشل ایرک وان مانسٹین اپنے فوجیوں کے سامنے جب انہوں نے تباہی کو تاریخی فتح میں بدل دیا
خصوصیات:
+ تاریخی درستگی: مہم تاریخی سیٹ اپ کی آئینہ دار ہے، جس کا مطلب یہ ہے کہ سرخ فوج کے حملے کے طور پر شروعات کھردری ہوگی۔
+ اسمارٹ AI: ہدف کی طرف براہ راست لائن پر حملہ کرنے کے بجائے، AI حریف اسٹریٹجک اہداف اور قریبی یونٹوں کو گھیرنے جیسے چھوٹے کاموں کے درمیان توازن رکھتا ہے۔
+ ترتیبات: گیمنگ کے تجربے کی شکل کو تبدیل کرنے کے لیے بہت سارے اختیارات دستیاب ہیں: مشکل کی سطح، مسدس سائز، حرکت پذیری کی رفتار کو تبدیل کریں، یونٹس (نیٹو یا حقیقی) اور شہروں کے لیے آئیکن سیٹ کا انتخاب کریں (گول، شیلڈ، اسکوائر، گھنٹوں کا بلاک) ، فیصلہ کریں کہ نقشے پر کیا کھینچا گیا ہے، اور بہت کچھ۔
"خرکوف کی تیسری جنگ جرمن بکتر بند جنگ میں ایک ماسٹر کلاس تھی۔ ہمارے ٹینک اور پینزر ڈویژن تباہ کن اثر کے ساتھ پینتریبازی اور حملہ کرنے کے قابل تھے، اور ہم بڑی تعداد میں سوویت فوجیوں کو گھیرے میں لے کر تباہ کرنے کے قابل تھے۔ یہ جنگ ایک بڑی فتح تھی۔ جرمن، اور اس نے ظاہر کیا کہ ہم مشرقی محاذ پر اب بھی ایک مضبوط طاقت ہیں۔"
--جنرل ایرچ وان مانسٹین اپنی کتاب "لوسٹ وکٹریز" میں