Wargaming เช่นเดียวกับเกมกระดานกลยุทธ์คลาสสิก: Third Battle of Kharkov
Battle of Kharkov ครั้งที่สามเกิดขึ้นที่แนวรบด้านตะวันออกของสงครามโลกครั้งที่สองในปี 1943 การรุกครั้งใหญ่ของกองทัพแดงขู่ว่าจะพังแนวรบเยอรมันทั้งหมด คุณจะพลิกสถานการณ์อันตรายได้ไหม จากโดย Joni Nuutinen: โดย wargamer สำหรับ wargamers ตั้งแต่ปี 2011
หลังจากทำลายกองทัพที่ 6 ของเยอรมันในสตาลินกราดแล้ว ผู้บัญชาการระดับสูงของโซเวียตก็หวังที่จะยุติสงครามโลกครั้งที่สองด้วยการโจมตีที่เด็ดขาดเพียงครั้งเดียว แผนของรัสเซียที่เรียกว่า Operation Star มีเป้าหมายที่จะฝ่าแนวฝ่ายอักษะที่มีกำลังพลบางไปยัง Dnepropetrovsk ผ่าน Kharkov เพื่อตัดทหารเยอรมันมากกว่า 1 ล้านคนที่อยู่ทางตอนใต้ของแนวรบด้านตะวันออก นายพลชาวเยอรมันที่ตื่นตระหนกทั่ว Third Reich พยายามอย่างยิ่งที่จะหาคนมาขว้างต่อหน้าฝ่ายรุกของโซเวียตเพื่อหยุดมัน อย่างไรก็ตาม ในมาสเตอร์คลาสด้านกลยุทธ์ที่รู้จักกันตลอดกาลในประวัติศาสตร์การทหารในชื่อ Backhand Blow, Erich von Manstein ผู้ดูแล Army Group South ได้กำจัดกองพล Panzer และ Waffen-SS ทั้งหมดอย่างน่าตกใจจากสมรภูมิที่ยับเยินและปรารถนาให้กองทัพแดงโจมตี 'เดินทางโดยสวัสดิภาพ' ในขณะที่สตาลินผู้มีความหวังคอยโทรหาผู้บัญชาการโซเวียตทุกวันเกี่ยวกับความสำเร็จของการโจมตี การล้อมวงขนาดใหญ่ที่ใกล้เข้ามา และการสิ้นสุดของสงครามที่ใกล้เข้ามา Manstein กำลังรวบรวมกลุ่มยานเกราะขนาดใหญ่ทั้งสองข้างของการโจมตีของกองทัพแดง เมื่อกองพลยานเกราะเหล่านั้นถูกปลดปล่อยในที่สุด พวกเขาจะทำลายล้างกองทัพโซเวียตที่โจมตีเกินขอบเขต ยึดคาร์คอฟกลับคืนมาอย่างรวดเร็ว และพลิกสถานการณ์ทั้งหมดกลับหัวกลับหาง บังคับให้ผู้บัญชาการโซเวียตโยนทุกหน่วยที่มีอยู่ต่อหน้า Wehrmacht ที่รุกคืบเพื่อป้องกันการล่มสลาย คุณมีสิ่งที่จะเปลี่ยนสถานการณ์จากการล่มสลายที่ใกล้เข้ามาเป็นชัยชนะอันน่าทึ่งหรือไม่?
“ไม่มีความหนาวเย็น ไม่มีหิมะ ไม่มีน้ำแข็ง ไม่มีโคลน ที่จะทำลายความตั้งใจของคุณในการคว้าชัยชนะ”
- จอมพลอีริช ฟอน แมนสไตน์ กล่าวถึงกองทหารของเขาหลังจากที่พวกเขาเปลี่ยนหายนะที่เกิดขึ้นให้กลายเป็นชัยชนะครั้งประวัติศาสตร์
คุณสมบัติ:
+ ความแม่นยำทางประวัติศาสตร์: แคมเปญจะสะท้อนการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ ซึ่งในกรณีนี้หมายความว่าการเริ่มต้นจะยากลำบากเมื่อกองทัพแดงโจมตี
+ AI อัจฉริยะ: แทนที่จะโจมตีเพียงเส้นตรงไปยังเป้าหมาย คู่ต่อสู้ AI จะปรับสมดุลระหว่างเป้าหมายเชิงกลยุทธ์และงานเล็ก ๆ เช่นการล้อมหน่วยใกล้เคียง
+ การตั้งค่า: มีตัวเลือกมากมายในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของประสบการณ์การเล่นเกม: เปลี่ยนระดับความยาก ขนาดหกเหลี่ยม ความเร็วของแอนิเมชัน เลือกชุดไอคอนสำหรับหน่วย (NATO หรือ REAL) และเมือง (กลม โล่ สี่เหลี่ยม บล็อกชั่วโมง) ตัดสินใจว่าจะวาดอะไรบนแผนที่ และอื่นๆ อีกมากมาย
"การรบแห่งคาร์คอฟครั้งที่สามเป็นปรมาจารย์ในสงครามหุ้มเกราะของเยอรมัน รถถังและหน่วยยานเกราะของเราสามารถเคลื่อนที่และโจมตีด้วยเอฟเฟกต์ทำลายล้าง และเราสามารถล้อมและทำลายกองทหารโซเวียตจำนวนมาก การรบครั้งนี้เป็นชัยชนะครั้งใหญ่ของเยอรมัน และมันแสดงให้เห็นว่าเรายังคงเป็นกองกำลังที่น่าเกรงขามในแนวรบด้านตะวันออก"
-- นายพล Erich von Manstein ในหนังสือของเขา "Lost Victorys"