Gry wojenne, takie jak klasyczne strategiczne gry planszowe: Trzecia bitwa o Charków
Trzecia bitwa o Charków toczy się na froncie wschodnim II wojny światowej w 1943 roku. Potężna ofensywa Armii Czerwonej grozi zawaleniem całego niemieckiego frontu. Czy potrafisz odwrócić niebezpieczną sytuację? Od: Joni Nuutinen: gra wojenna dla graczy wojennych od 2011 roku
Po zniszczeniu niemieckiej 6. Armii w Stalingradzie, radzieckie dowództwo ma nadzieję zakończyć II wojnę światową jednym zdecydowanym uderzeniem. Rosyjski plan, zwany Operacją Gwiazda, ma na celu przebicie się przez słabo obsadzone linie Osi w kierunku Dniepropietrowska przez Charków, aby odciąć ponad milion niemieckich żołnierzy znajdujących się w południowej części frontu wschodniego. Spanikowani niemieccy generałowie w całej Trzeciej Rzeszy desperacko próbują znaleźć ludzi, których mogliby rzucić przed sowiecką ofensywę, aby ją powstrzymać. Jednak podczas mistrzowskiego kursu strategii znanego na zawsze w historii wojskowości jako Backhand Blow, Erich von Manstein, który dowodzi Grupą Armii Południe, szokująco usuwa wszystkie dywizje Pancerne i Waffen-SS z pogrążonego w ruinie pola bitwy i życzy atakującej Armii Czerwonej „bon voyage”. Podczas gdy pełen nadziei Stalin codziennie dzwoni do sowieckich dowódców w sprawie powodzenia ataku, zbliżającego się epickiego okrążenia i rychłego końca wojny, Manstein gromadzi ogromne grupy pancerne na obu flankach ofensywy Armii Czerwonej. Kiedy te Korpusy Pancerne zostaną w końcu uwolnione, unicestwiają przeciążone atakujące armie radzieckie, szybko odzyskują Charków i wywracają całą sytuację do góry nogami, zmuszając radzieckich dowódców do rzucenia wszystkich dostępnych jednostek przed nacierający Wehrmacht, aby zapobiec upadkowi. Czy masz to, czego potrzeba, aby zmienić sytuację z grożącego upadku na oszałamiające zwycięstwo?
„Żadne zimno, śnieg, lód ani błoto nie złamią Twojej woli zwycięstwa”
- Feldmarszałek Erich von Manstein do swoich żołnierzy po tym, jak zamienili nadciągającą katastrofę w historyczne zwycięstwo
CECHY:
+ Dokładność historyczna: Kampania odzwierciedla konfigurację historyczną, co w tym przypadku oznacza, że początek będzie trudny, gdy Armia Czerwona atakuje.
+ Inteligentna sztuczna inteligencja: Zamiast po prostu atakować bezpośrednio w kierunku celu, przeciwnik AI balansuje między strategicznymi celami a mniejszymi zadaniami, takimi jak okrążanie pobliskich jednostek.
+ Ustawienia: Mnóstwo dostępnych opcji zmieniających wygląd gry: zmień poziom trudności, rozmiar sześciokąta, prędkość animacji, wybierz zestaw ikon dla jednostek (NATO lub PRAWDZIWE) i miast (okrągłe, tarcza, kwadrat, blok godzin), zdecyduj, co jest rysowane na mapie i wiele więcej.
„Trzecia bitwa o Charków była mistrzowską lekcją niemieckiej wojny pancernej. Nasze czołgi i dywizje pancerne były w stanie manewrować i uderzać z niszczycielskim skutkiem, a my byliśmy w stanie okrążyć i zniszczyć dużą liczbę żołnierzy radzieckich. Bitwa była wielkim zwycięstwem Niemców i pokazała, że nadal jesteśmy potężną siłą na froncie wschodnim.
– Generał Erich von Manstein w swojej książce „Utracone zwycięstwa”