Klasik strateji masa oyunları gibi savaş oyunları: Üçüncü Kharkov Savaşı
Üçüncü Harkov Muharebesi, 1943'te İkinci Dünya Savaşı Doğu Cephesinde geçiyor. Büyük bir Kızıl Ordu saldırısı tüm Alman cephesini çökertme tehdidinde bulunuyor, bu tehlikeli durumu tersine çevirebilir misiniz? Joni Nuutinen'den: 2011'den bu yana savaş oyuncuları için bir savaş oyuncusu tarafından
Alman 6. Ordusu'nu Stalingrad'da yok ettikten sonra, Sovyet yüksek komutanlığı II. Dünya Savaşı'nı tek bir kesin vuruşla bitirmeyi umuyor. Star Operasyonu adı verilen Rus planı, Doğu Cephesi'nin güney kesiminde bulunan 1 milyondan fazla Alman askerini kesmek için Kharkov üzerinden Dnepropetrovsk'a doğru ince insanlı Mihver hatlarını kırmayı amaçlıyor. Üçüncü Reich'taki paniğe kapılan Alman generalleri, umutsuzca Sovyet saldırısını durdurmak için önüne atacak adamlar bulmaya çalışıyor. Bununla birlikte, askeri tarihte Backhand Blow olarak bilinen bir strateji ustalık sınıfında, Güney Ordu Grubu'ndan sorumlu Erich von Manstein, şok edici bir şekilde tüm Panzer ve Waffen-SS tümenlerini çökmekte olan savaş alanından uzaklaştırır ve saldıran Kızıl Ordu'ya 'iyi yolculuklar' diler. Umutlu bir Stalin, saldırının başarısı, destansı boyutlardaki kuşatma ve savaşın yakın sonu hakkında Sovyet komutanlarına her gün telefon etmeye devam ederken, Manstein, Kızıl Ordu saldırısının her iki kanadında da büyük Panzer grupları topluyor. Bu Panzer Kolordusu nihayet serbest bırakıldığında, aşırı gerilmiş saldıran Sovyet ordularını yok ederler, Kharkov'u hızla geri alırlar ve tüm durumu alt üst ederek Sovyet komutanlarını çöküşü önlemek için ilerleyen Wehrmacht'ın önüne mümkün olan her birimi atmaya zorlarlar. Durumu yaklaşan bir çöküşten çarpıcı bir zafere dönüştürmek için gerekenlere sahip misiniz?
“Ne soğuk, ne kar, ne buz, ne çamur kazanma isteğinizi kıramaz”
- Mareşal Erich von Manstein, yaklaşmakta olan felaketi tarihi bir zafere dönüştürdükten sonra birliklerine
ÖZELLİKLER:
+ Tarihsel doğruluk: Sefer, tarihsel kurguyu yansıtır, bu durumda Kızıl Ordu saldırıları sırasında başlangıcın zorlu olacağı anlamına gelir.
+ Akıllı Yapay Zeka: Sadece hedefe doğru doğrudan saldırmak yerine, yapay zeka rakibi stratejik hedefler ile yakındaki birimleri kuşatmak gibi daha küçük görevler arasında denge kurar.
+ Ayarlar: Oyun deneyiminin görünümünü değiştirmek için tonlarca seçenek mevcuttur: Zorluk seviyesini, altıgen boyutunu, Animasyon hızını değiştirin, birimler (NATO veya GERÇEK) ve şehirler (Yuvarlak, Kalkan, Kare, saat bloğu) için simge seti seçin, haritada neyin çizildiğine karar verin ve çok daha fazlası.
"Üçüncü Kharkov Muharebesi, Alman zırhlı savaşında bir ustalık sınıfıydı. Tanklarımız ve panzer tümenlerimiz yıkıcı bir etkiyle manevra ve saldırı yapabildi ve çok sayıda Sovyet birliğini kuşatıp yok edebildik. Savaş Almanlar için büyük bir zaferdi ve Doğu Cephesinde hala zorlu bir güç olduğumuzu gösterdi."
-- General Erich von Manstein "Kayıp Zaferler" adlı kitabında