Wargaming就像那些經典的戰略棋盤遊戲:第三次哈爾科夫戰役
第三次哈爾科夫戰役發生在 1943 年的二戰東線。紅軍的大規模攻勢威脅著整個德軍前線的崩潰,你能扭轉險情嗎?來自 Joni Nuutinen:自 2011 年起由一名兵棋玩家為兵棋玩家提供
在摧毀史達林格勒的德國第6集團軍後,蘇聯最高統帥部希望以決定性的打擊結束第二次世界大戰。俄羅斯的計劃名為“明星行動”,旨在突破人手稀少的軸心國防線,經哈爾科夫向第聶伯羅彼得羅夫斯克進發,切斷東線南部超過100萬德國士兵的聯繫。第三帝國各地驚慌失措的德國將軍們拼命尋找人員來阻止蘇聯的攻擊。然而,在軍事史上被稱為「反手一擊」的戰略大師課中,負責南方集團軍群的埃里希·馮·曼施坦因令人震驚地將所有裝甲師和武裝黨衛隊師從崩潰的戰場上撤走,並祝福進攻的紅軍「平安」。航程'。當滿懷希望的史達林每天不斷地給蘇聯指揮官打電話,通報進攻的成功、史詩般的包圍圈迫在眉睫以及戰爭即將結束時,曼施坦因正在紅軍攻勢的兩側集結龐大的裝甲集群。當這些裝甲軍最終出動時,他們殲滅了過度進攻的蘇聯軍隊,迅速奪回了哈爾科夫,使整個局勢發生了翻天覆地的變化,迫使蘇聯指揮官將所有可用的部隊投入到前進的國防軍面前,以防止崩潰。你有能力將局勢從迫在眉睫的崩潰轉變為驚人的勝利嗎?
“沒有寒冷、沒有雪、沒有冰、沒有泥漿可以摧毀你的勝利意志”
——埃里希·馮·曼斯坦元帥在他的部隊將迫在眉睫的災難轉變為歷史性勝利後對他的部隊說
特徵:
+歷史準確性:戰役反映了歷史設置,在這種情況下,這意味著隨著紅軍的進攻,開始將是艱難的。
+ 智慧人工智慧:人工智慧對手不只是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。
+ 設定:大量選項可用於改變遊戲體驗的外觀:更改難度等級、六邊形大小、動畫速度、選擇單位圖示集(NATO 或 REAL)和城市(圓形、盾牌、方形、時間區塊) 、決定在地圖上繪製什麼等等。
「第三次哈爾科夫戰役是德軍裝甲戰的大師級作品。我的坦克、裝甲師機動打擊能力強,具有毀滅性的打擊能力,能夠圍殲大批蘇軍。這次戰役是德軍的重大勝利。”德國人,這表明我們仍然是東線的一股強大力量。”
——埃里希·馮·曼斯坦將軍在其著作《失去的勝利》中